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『设计模式』小老弟你猜不透我?-- 代理模式

代理模式(proxy)模式给某一个对象提供一个替身或占位符,以控制对这个对象的访问。 所谓代理,就是一个人或者一个机构代表另一个人或者另一个机构采取行动。在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象...

2020-10-28
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用动态路由打通各Virtual L2网络 By HKL,

本文主要以Zerotier组好的各Virtual L2网络节点 + 动态路由 RIP 为例,最终效果就是让网关建立Zerotier的Virtual L2网络,网关下的其它网段就能相互通信。

2020-09-17
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使用责任链模式消除if分支实践

之前接手过一个车辆监控的工具,接受第三方推送过来的车辆状态数据然后入库。车辆状态一共有8种之多,每种状态都需要做不同 处理操作。刚接手这份代码时,针对此处处理,是庞大的if-else结构,if-else分支一多,分支内部逻辑再一...

2020-09-03
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Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果

Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通过的项目,在这个基础上使用Cinemachine配合Timeline实现一个运镜的效果。...

2020-09-01
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重载、重写、重定义——三种同名函数的不同处理方式

在一个类中的重名函数,由于函数参数个数/类型的不同(形参列表不同),导致使用不同的函数进行处理,这种情况称为重载。

2020-08-28
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c++之純虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。因此可以将虚函数改为纯虚函数。純虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)=0;当类中有了純虚函数,这个类也被称为抽象类。抽象类特点...

2020-08-26
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SystemVerilog中的callback(回调)

在第二次systemverilog实验中,我看到有同学用到了callback函数,今天就是简单讲讲这个方法。

2020-06-30
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XR科普之——VR

P君曾经无数次受到亲戚朋友们的灵魂拷问:VR是什么?嗯……虽然P君天天和VR打交道,但要三言两语就和小白讲明白,还真的有点犯难。那么今天,P君就借着新开的栏目,和大家简单聊聊,VR到底是什么。...

2020-06-29
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VR/AR/MR/XR 几种虚拟现实技术的区别

新兴技术发展越来越快,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和扩展现实(XR)也不例外。这些缩略词有什么含义吗?以上几种用到了类似的技术。如,3D和AI都是必须的。下面来聊聊这几种技术的概念和定义到底是什么呢?...

2020-06-10
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VR开发--虚拟与现实简述

现在VR、AR 都很火,甚至有种未来就是它们的感觉,但是技术却早已不稀奇,10多年前就有这种提倡,而且有些被国家立为重点项目。旨在解决一些类似于犯罪现场的细节捕捉,航空航天的场景还原,飞行模拟训练等等。...

2020-06-02
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