在Unity的GameObject菜单栏中,有针对于Align的快捷键,但是唯独少了Align View To Selected的快捷键,那如果想在Scene窗口中快速查看,使用Align View的功能,就会变复杂,增加了对菜单栏的交互成本,所以,想自己增加快捷键,该如何...
在这个例子中根本不存在 id 为 1,并且 age 为 21 的记录,事务1读到了脏数据。
原理:是用事件穿透来实现的 执行顺序是从内往外执行、所以最后执行的事件为formSubmit 事件,也是最外面的事件。
这个绝对是年前上班的库存,因为回到家,就不想学习啦,更多的时间是在和家人打牌,玩游戏,然后走亲访友,吃吃吃,但想着既然参加了简书的日更计划,那么就坚决不能断更,不然前面的所有的努力都白白浪费啦。...
1,增加复制图片的能力2,修复js bind的jsGetWebview的一处崩溃3,wkexe体验改善,获取焦点后能滚动页面4,增加版本号
1,修复aarido网站下载7z没有回调的问题2,把帧率设置能应用到具体的view3,实现了webview的插件绘制功能。具体方案是用npapi来做。
先来说一下这个helloworld的功能: 在页面上有一个报道的按钮,点击弹出输入框,输入内容,确认,最后内容会加到页面上。页面图如下:
测量规格(MeasureSpec) = 测量模式(mode) + 测量大小(size)
a. 步骤2 类似于 单一View的layout过程 b. 自上而下、一层层地传递下去,直到完成整个View树的layout()过程
举例说明2:(非零环绕数规则) 从上面方法分析到,任何图形都是由点连成线组成的,是具备方向的,看下图:(矩形是顺时针)