一般来说,图形渲染引擎都会把帧缓冲(Framebuffer)技术封装成两个接口,其中之一就是后处理(Post-process)。直观来理解,后处理指的是场景在渲染完成之后,不进入屏幕的颜色缓冲区,而是暂时进入帧缓冲区;在对帧缓冲区的画面进行...
本文经AI新媒体量子位(公众号 ID: QbitAI)授权转载,转载请联系出处本文约1700字,建议阅读9分钟本文介绍了关于神经网络可视化的3D版本。做计算机视觉,离不开CNN。可是,卷积、池化、Softmax……究竟长啥样,是怎样相互连接在一...