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System.Reflection.MethodInfo类封装了类型的方法信息,它继承自MemberInfo。
1.面向对象对象:包含具体特性和行为的一个实体,对象也称实例。类:把具有相同特性和行为的多个对象抽象出来就是类。类的实例化:把类具体到某一个对象上面,该对象有具体的什么状态特征和什么行为2.J...
我们可以见到许多有意思的编程风格,又没有精神为之一振的感觉,仿佛里面的例子就在自己身上,或者离自己很近。其实,对于文档、代码的评审,也是有诸多风格可言的,我这里列举一些有意思的典型:...
1)、OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。2)、违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。
这个实际是可以用来当用启动时加载某些程序,相当于以前的 static{ } 这种块。这种方式优雅的多。
1.如何查看几何模型物理身体 2.如何设置几何模型的物体身体形态 3.如何给几何模型自定义物体身体
等待多线程完成的CountDownLatchCountDownLatch允许一个或者多个线程等待其他线程完成操作。join方法实现,其原理在于不停检查join线程是否完成,如果存活就让当前线程等待,join线程中止后,this.notifyAll()方法调用 /**两...
通过上面的例子,可知h2的绝对定位参照点是id=p2的父元素,p3是静态的static定位,不能当作定位点
1.使用两个Handle控制MainCamera的水平和垂直的旋转,PlayerHandle控制水平旋转,cameraHandle控制垂直旋转,这样我们可以很方便的控制相机。