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Java-this关键字

Hellow!CSDN! ############ my name is 李寻欢!

2019-07-30
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浅谈.Net反射 8

System.Reflection.MethodInfo类封装了类型的方法信息,它继承自MemberInfo。

2019-07-30
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类与对象——JVM内存分析

1.面向对象对象:包含具体特性和行为的一个实体,对象也称实例。类:把具有相同特性和行为的多个对象抽象出来就是类。类的实例化:把类具体到某一个对象上面,该对象有具体的什么状态特征和什么行为2.J...

2019-07-22
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那些牛叉无比的评审风格

我们可以见到许多有意思的编程风格,又没有精神为之一振的感觉,仿佛里面的例子就在自己身上,或者离自己很近。其实,对于文档、代码的评审,也是有诸多风格可言的,我这里列举一些有意思的典型:...

2019-07-19
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Java描述设计模式(02):简单工厂模式

1)、OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。2)、违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。

2019-07-19
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CommandLineRunner 指定启动顺序

这个实际是可以用来当用启动时加载某些程序,相当于以前的 static{ } 这种块。这种方式优雅的多。

2019-06-28
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SceneKit-你其实不懂模型的物理身体

1.如何查看几何模型物理身体 2.如何设置几何模型的物体身体形态 3.如何给几何模型自定义物体身体

2019-06-15
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Java并发-25.并发工具类-CountDownLatch

等待多线程完成的CountDownLatchCountDownLatch允许一个或者多个线程等待其他线程完成操作。join方法实现,其原理在于不停检查join线程是否完成,如果存活就让当前线程等待,join线程中止后,this.notifyAll()方法调用 /**两...

2019-06-05
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css中postion的fixed和absolute区别

通过上面的例子,可知h2的绝对定位参照点是id=p2的父元素,p3是静态的static定位,不能当作定位点

2019-05-29
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Unity-黑暗之魂复刻-角色摄相机

1.使用两个Handle控制MainCamera的水平和垂直的旋转,PlayerHandle控制水平旋转,cameraHandle控制垂直旋转,这样我们可以很方便的控制相机。

2019-05-29
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