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用 HLS 实现 UART

UART 是一种旧的串行通信机制,但仍在很多平台中使用。它在 HDL 语言中的实现并不棘手,可以被视为本科生的作业。在这里,我将通过这个例子来展示在 HLS 中实现它是多么容易和有趣。...

2023-11-20
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在Dash中更灵活地编写回调函数

大家好我是费老师,使用Dash开发过交互式应用的朋友,想必都不会对回调函数感到陌生,作为Dash应用中实现各种交互逻辑的“万金油”方式,不管是常规的@app.callback(),还是对应浏览器端回调的app.clientside_callback()和Clie...

2023-11-16
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备忘录设计模式

备忘录设计模式是一个行为设计模式,它能够在不破坏对象的封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。...

2023-11-14
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spring-state-machine守卫踩坑

今天发现一个问题,如果我们是动态构建状态机,在传入指定守卫为null时,代码不会报错,且事件不会过渡到下一个状态

2023-11-10
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spring-state-machine动态构建

https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/current/reference/#state-machine-via-builder

2023-11-08
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spring-state-machine持久化

https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/current/reference/#statemachine-examples-datapersist

2023-11-07
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spring-state-machine守卫

https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/current/reference/#configuring-guards

2023-11-05
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C# 状态设计模式

状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个模式提供了一个机制来将每个单独的状态实现为一个派生类,同时使用这些派生类来代表对象的不同状态。...

2023-11-03
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如何使用 React 中制作一个贪吃蛇游戏?

Snake Game 使用 ReactJS 项目实现功能组件并相应地管理状态。开发的游戏允许用户使用箭头键控制蛇或触摸屏幕上显示的按钮来收集食物并增长长度。游戏的目标是在不与墙壁或蛇自己的身体碰撞的情况下吃尽可能多的食物...

2023-11-03
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写给初学者的Jetpack Compose教程,使用State让界面动起来

State不光非常的重要,同时可以让我们的Compose学习之旅变得更加有趣。为什么这么说呢?因为在之前的学习过程当中,我们所实现的都是静止的界面效果,而有了State之后,则可以让界面开始动起来了。...

2023-10-26
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