上节从一个基础的socket服务说起我们实现了一个基本的socket服务器,并留了个思考题
随着web技术的发展,使用场景和需求也越来越复杂,客户端不再满足于简单的请求得到状态的需求。实时通讯越来越多应用于各个领域。
这句话的意思是:weapp.socket.io是基于socket.io2.x版本的。
工作中经常看到别人使用和接触websocket、但是自己的工作又用不上、于是便想着做一个个人项目来学习websocket、恰巧看到了一个用websocket打造的音乐聊天室项目、于是便从零开始开发了这样一个音乐聊天室大厅,想记录...
之前曾说过要开源一个我自己编写的 Node.js 服务器 由于公司太忙一直没有兑现,今天总算得空整理下代码 并托管至 Github 有兴趣的可移步至: NodeJsServer
从今天开始我们来聊聊Netty的那些事儿,我们都知道Netty是一个高性能异步事件驱动的网络框架。
嗨咯大家好,我是 Uni。本人就读于某双非一本大学计算机系,大一的时候在疲于提升绩点后,发现自己根本不知道计算机有哪些领域,能够干啥。于是在互联网上广泛搜索计算机有哪些领域、需要学什么、能干什么后,确定了自己喜欢的...
应用场景: 网站上的即时通讯是很常见的,比如网页的QQ,聊天系统等。按照以往的技术能力通常是采用轮询、Comet技术解决。
运维久了, 就会写很多脚本, 接触很多工具, 但是太散了. 还有兼容性等, 考虑很多的.
github :https://github.com/DannyZeng2/EasyChat- SimpleDemo完整版聊天室正在更新中,欢迎大家交流:https://www.jianshu.com/p/47c221ccd393Socket.io的默认事件列表服务端事件事件名称描述connections......