想必很多同学对processing都比较熟悉了,可以通过processing可以制作各种炫酷视觉效果以及交互。但是在面对较为复杂项目时候,特别是有较多的层级需要切换,Touchdesigner的可视化编程,更加直观的进行管理和控制。如果将两...
OLTP(OnLine Transacion Processing),是传统关系型数据库的主要应用,主要面向基本的、日常的事务处理,例如银行交易等。它是面向交易的处理系统,基本特征是可以立即将原始数据传送并处理,即可以实时的处理数据并给出响应,所...
进程:通常一个运行着的应用程序就是一个进程,比如:我启动了一个音乐播放器,现在它就是一个进程。线程:线程是进程的最小执行单元,比如:我在刚启动的音乐播放器上选了一首歌曲进行播放,这就是一个线程。...
欢迎来到《每周CV论文》。在这个专栏里,还是本着有三AI一贯的原则,专注于让大家能够系统性完成学习,所以我们推荐的文章也必定是同一主题的。
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第11部分。它涵盖了后处理堆栈的创建。
最近APL photonics刊登了一篇关于光子加速器的review文章"Novel frontier of photonics for data processing—Photonic accelerator",小豆芽这里做一个读书笔记,供大家参考。...
kafka 传统上被视为一个强大的消息总线,能够处理事件流,但是不具备对数据的处理和转换能力。kafka可靠的流处理能力,使其成为流处理系统的完美数据源,Apache Storm,Apache Spark streams,Apache Flink,Apache samza 的流处...
我们知道做深度学习离不开GPU,不过一直以来对GPU和CPU的差别,CUDA以及cuDNN都不是很了解,所以找了些资料整理下,希望不仅可以帮助自己理解,也能够帮助到其他人理解。...
在HeadFirst设计模式中代理模式用了比较多的篇幅来讲解,其中的例子我感觉有些繁琐,所以我们这篇就不按照惯例用例子来阐述代理模式了。我们直接进入正题,分析模式本身的设计和解决的问题。...
Timer(定时器)是Flink Streaming API提供的用于感知并利用处理时间/事件时间变化的机制。官网上给出的描述如下: