DevEco Studio的native工程的C/C++部分当前只支持cmake脚本的编译,工程的目录结构如下图所示
PROJECT_NAME工程的版本号时 0.0.0,该版本号会被三个cmake内置变量所继承,例如主版本号PROJECT_VERSION_MAJOR=0,次版本号PROJECT_VERSION_MINOR=0,补丁版本号PROJECT_VERSION_PATCH=0,后续可以直接使用这三个内置变量来使...
本仓库主要用于存放已经适配OpenHarmony的C/C++三方库的适配脚本和OpenHarmony三方库适配指导文档、三方库适配相关的工具。
创建 OpenHarmony 三方库,建议使用 Deveco Studio,并添加 ohpm 工具的环境变量到 PATH 环境变量。
用户应用程序泛指运行在设备的操作系统之上,为用户提供特定服务的程序,简称“应用”。一个应用所对应的软件包文件,称为“应用程序包”。
OpenHarmony 分布式任务调度是一种基于分布式软总线、分布式数据管理、分布式 Profile 等技术特性的任务调度方式。它通过构建一种统一的分布式服务管理机制,包括服务发现、同步、注册和调用等环节,实现了对跨设备的应...
HAR(Harmony Archive)是静态共享包,可以包含代码、C++ 库、资源和配置文件。通过 HAR 可以实现多个模块或多个工程共享 ArkUI 组件、资源等相关代码。HAR 不同于 HAP,不能独立安装运行在设备上,只能作为应用模块的依赖项被...
在程序运行过程中,当出现需要由CPU立即处理的事务时,CPU暂时中止当前程序的执行转而处理这个事务,这个过程叫做中断。当硬件产生中断时,通过中断号查找到其对应的中断处理程序,执行中断处理程序完成中断处理。...
媒体子系统是 OpenHarmony 中重要的子系统,可以提供音视频播放能力。媒体子系统为开发者提供一套简单且易于理解的接口,使得开发者能够方便接入系统并使用系统的媒体资源。媒体子系统提供以下常用功能:...
分布式软总线是 OpenHarmony 的重要能力,设计目标是实现多设备间的通信方式。分布式软总线是分布式硬件和分布式软总线的重要基础,分布式软总线提供一种不区分链路的设备间发现、组网和传输的能力:...