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通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例:

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Unity 通过等比例换算实现游戏中小地图

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2022-08-29
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ECCV 2022 | 仅用全连接层处理视频数据,美图&NUS实现高效视频时空建模

机器之心专栏机器之心编辑部美图影像研究院(MT Lab)与新加坡国立大学提出高效的 MLP(多层感知机模型)视频主干网络,用于解决极具挑战性的视频时空建模问题。该方法仅用简单的全连接层来处理视频数据,提高效率的同时有效学习...

2022-08-25
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2022-08-21
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byte二维码在img中展示

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2022-08-21
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前端的设计模式系列-观察者模式

代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。

2022-08-20
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Vue2剥丝抽茧-响应式系统之异步队列

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2022-08-19
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