学会使用 vi 编辑器是学习 Linux 系统的必备技术之一,因为一般的 Linux 服务器是没有 GUI 界面的,Linux 运维及开发人员基本上都是通过命令行的方式进行文本编辑或程序编写的。 vi 编辑器是 Linux 内置的文本编辑器,几乎...
我在上篇博文中用新的 ViewModel 类开发了一个简单的用例来保存配置更改过程中的篮球分数。ViewModel 被设计用来以与生命周期相关的方式保存和管理 UI 相关的数据。ViewModel 允许数据在例如屏幕旋转这样的配置更改...
平时使用macOS和Windows双平台,习惯了macOS的字体渲染,强迫症对Windows平台的字体有点不能忍,所以必须彻底改造Windows平台下的字体。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/162794.html原文链接:https://javaforall.cn
虚拟技术中的“时分复用技术”.微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。先来个引子,CEGUI是一个游戏UI库,开源,使用XML作资源定位,支持lua脚本,支持多字节语言的显示,其功能可以说是十分强大的,而且非常灵活,目前的稳定版本是0.5,可见其离发布还有一段距离,bug...
写文章之前必须要先吐槽一下CEGUI的兼容性,好多函数改了名称换了命名空间,以致于花了好长时间查看自带的Demo文件以及帮助文档,不过最终还是搞出来了,现将整个流程编写如下。...
最近做了一段时间的CEGUI和OSG之间的结合,有一点小小的收获。写一篇文章来记录所做的一点点事情。
最新的版本支持动画,使用Animation类.项目中使用的是7.1的版本,不支持动画,leader说不使用最新版本的CEGUI库,就使用7.1,无奈,自己写一个动画类吧.CEGUI中播放动画是将一个动画的每帧连续不断的画到屏幕上,就形成了动...
http://blog.csdn.net/zhanghua1816/article/details/6650509