Flutter 自带的基础动画组件称之为隐式动画组件,小小统计了一下,会有几十个那么多,包括通用的动画构建类、特定的动画效果类以及封装好的动画组件。这么多,好处是想用的基本都有,不好的地方是记不住,找起来也不太方便。本篇...
随着各种多端技术的蓬勃发展,如今的移动端和前端早已不再拘泥于自身的边界,而是不断延伸、扩展和融合,逐步向着真正的大前端技术迈进。跨端技术也从早期的Cordova/PhoneGap、纯H5页面发展到如今的ReactNative(以下简称RN)...
说句心里话,这篇文章,来来回回修改了很多次,如果认真看完这篇文章,还不会写fish_redux,请在评论里喷我。
先说结论,目前Flutter还不能作为生成环境的桌面开发技术,这里仅作为尝鲜来学习。
github地址:https://github.com/LaoMengFlutter/flutter-do
另一个是/opt目录(隐藏文件,command + shift + .设置显示):
您可以在官方文档中找到有关 CustomPaint 小部件和 CustomPainter 类的更多详细信息:
本文是异步编程的延时策略篇章,在Flutter中实现延时操作有两种方式,一种是通过Future,另一种是通过Timer。
音乐波形图动画效果是Loading动画系列中的一个,github地址:https://github.com/LaoMengFlutter/flutter-do
性能图层用两张图表显示应用的耗时信息。每一张图表都代表当前线程的最近 300 帧表现。