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大前端开发中的路由管理之五:Flutter篇

前面大家了解了Web和Native端的路由管理,这篇文章出场的是大前端领域备受开发者喜欢的新秀Flutter。         Flutter作为一款跨平台UI框架,借鉴了React(Web开发框架)的响应式的UI框架设计思想等。在Flutter中,一切...

2021-11-18
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dart系列之:dart类中的泛型

熟悉JAVA的朋友可能知道,JAVA在8中引入了泛型的概念。什么是泛型呢?泛型就是一种通用的类型格式,一般用在集合中,用来指定该集合中应该存储的对象格式。...

2021-11-17
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dart系列之:dart语言中的变量

flutter是google在2015年dart开发者峰会上推出的一种开源的移动UI构建框架,使用flutter可以非常方便的编译成运行在原始android,ios,web等移动平台上的移动应用。...

2021-11-16
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dart系列之:dart类的扩展

虽然dart中的类只能有一个父类,也就是单继承的,但是dart提供了mixin语法来绕过这样限制。

2021-11-16
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活动回顾|LVS北京站腾讯云音视频专场活动圆满落幕!

10月29日,LiveVideoStackCon2021音视频技术大会北京站正式开幕。本届大会历时2天,16个技术专题、67场技术分享,来自多个行业的多媒体生态技术代表齐聚一堂,大会聚焦前沿技术和行业热点。LiveVideoStack联合腾讯云5位技术...

2021-11-15
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dart系列之:dart类中的构造函数

dart作为一种面向对象的语言,class是必不可少的。dart中所有的class,除了Null都继承自Object class。 要想使用dart中的类就要构造类的实例,在dart中,一个类的构造函数有两种方式,一起来看看吧。...

2021-11-15
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dart系列之:dart语言中的异常

Exception是程序中的异常情况,在JAVA中exception有checked Exception和unchecked Exception。那么在dart中的情况是不是一样的呢?一起来看看吧。

2021-11-15
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Flutter Engine层核心逻辑梳理

​ Flutter上手有一段时间了,但对于Engine层的逻辑一直是云里雾里,这次通过阅读源码的方式仔细梳理了一下Flutter Engine层的主体逻辑,主要包括Engine的创建、启动以及渲染流程。通过流程图和代码的方法让我们来窥探一下...

2021-11-12
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Flutter文字渲染模块总结(一)

​ 把文字渲染到屏幕上主要是通过加载字体获得字形(Glyph)纹理,然后通过字体测量计算出字体左上角的位置和宽高,然后再把纹理贴到2D方块中。字体的存储主要有两种方式:...

2021-11-12
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跨平台解决方案的技术分析

近 20 年是中国互联网蓬勃发展的时代,以 2010 年为界限,前 10 年是 PC 互联网时代,PC 互联网时代培养了国民上网冲浪的用户习惯,为后 10 多年的以智能手机为终端的移动互联网时代带来丰厚的人口红利,而在移动互联网时代,以...

2021-11-12
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