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Flutter 3更新详解

Flutter 3 实现了 Flutter 以移动端为中心扩展到多平台的产品规划,并在今年 Google I/O大会的主题演讲上正式发布,继Flutter 2.10支持Windows 之后,此次发布提供了对 macOS 和 Linux 桌面端的稳定版支持,同时包括 Firebas...

2022-05-30
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Google I/O Extended | Flutter 游戏和全平台正式版支持下 Flutter 的现状

Hello,大家好,我是《Flutter开发实战详解》的作者,Github GSY 系列项目的负责人郭树煜,本次 Google I/O Extended 我主要是给大家回顾一下本次 I/O 大会关于 Flutter 的一些亮点。...

2022-05-30
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从台下到台上,我成为 GDE(谷歌开发者专家) 的经验分享

2022年5月末,经过一个多月的面试,我的 GDE (Google Developer Expert) 终于正式成功通过面试,成为了国内第 4 位 Flutter & Dart GDE。

2022-05-27
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Flutter 3.0 之 PlatformView :告别 VirtualDisplay ,拥抱 TextureLayer

在 Flutter 3.0 发布之前,我们通过 《Flutter 深入探索混合开发的技术演进》 盘点了 Flutter 混合开发的历史进程, 在里面就提及了第一代 PlatformView 的实现 VirtualDisplay 即将被移除,而随着最近 Flutter 3.0 的发...

2022-05-24
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一文带你了解 Google I/O 2022 精彩汇总与个人感想

作为时隔 3 年再次回归海岸线圆形剧场,谷歌这次 I/O 大会可以说是干活满满,特别是本次大会的“线上会场”,Adventure 用类似“元宇宙”的概念,让广大开发者可以在“游戏”中逛遍所“展厅”,同时通过完成各种有趣的小游戏来...

2022-05-24
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大前端时代的乱流:带你了解最全面的 Flutter Web

Flutter Web 稳定版本发布至今也有一年多了,经过这一年多的发展,今天就让我们来看看作为大前端时代的乱流,Flutter Web 究竟有什么不同之处,「本篇分享主要内容是目前 Flutter 下少有较为全面的 Web 内容」。...

2022-05-24
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基于 Fish Redux 的 Flutter 性能优化实践

Flutter 以其高还原度,匹配原生的性能和高开发效率,已经成为主流的移动跨平台技术。在不断发展过程中,也衍生出了很多优秀的开发框架,帮助开发者提高开发效率和降低开发成本。Fish Redux 就是一款优秀的 Flutter 状态管理...

2022-05-19
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大会推荐:6月10日、11日GMTC全球大前端技术大会

经常关注 GMTC 全球大前端技术大会的同学应该会发现,今年的 GMTC 没有单独策划 Flutter 和小程序相关的专题了,跟跨端这一主题相关的,只保留了一个跨端技术专题,关注 React Native 新架构的落地,也关注 Kotlin、WebAssembl...

2022-05-17
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重走Flutter状态管理之路—Riverpod入门篇

熟悉我的朋友应该都知道,我好几年前写过一个「Flutter状态管理之路」系列,那个时候介绍的是Provider,这也是官方推荐的状态管理工具,但当时没有写完,因为写着写着,觉得有很多地方不尽人意,用着很别扭,所以在写了7篇文章之后,就...

2022-05-17
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它来了!Flutter3.0新特性全接触

又到了Flutter稳定版发布的时候了--我们非常自豪地宣布Flutter 3! 仅仅三个月前,我们宣布Flutter支持Windows。今天,我们很高兴地宣布,除了Windows之外,Flutter现在在macOS和Linux上也是稳定的!...

2022-05-17
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