抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:
简单工厂把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。
在工厂模式中,每一个工厂负责生产对应的一款具体的产品,具有唯一性。但有时候,人们还需要一个工厂能够提供多个产品对象。
女朋友:我不想吃你买的苹果,不想吃你买的菠萝,更不想吃苹果。不想吃,不想吃,统统不想吃!!!
在这个问题中,沙发上的你,是苹果对象的使用者。超市(果农场)是苹果对象的生产者,可以理解为工厂。
这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,有些是自身的感受,有些是网上比较好的资料的引用。 我的个人博客:海加尔金鹰...
在我的公众号中,关于七种结构型设计模式已经全部讲完了:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。而十一种行为型模式我们说了4种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、责任链模式...
在项目中经常会碰到工厂模式,不光在项目中有在阅读源码的时候也一定少不了工厂模式。在我们上上一篇文章分布式定时任务Quartz中创建触发器也是通过Quartz所提供的工厂来创建实例。可见工厂模式有多方便多常用。本文主...
关于任务:文中写到所以任务都会自动执行,这里有个问题。实际上通过构造方法初始化的任务并不会自动执行,而通过Task.Run和Task.Factory.StartNew 创建的任务则会自动执行。...
设计模式是什么?设计模式就是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。