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Mac开发跬步积累(六): 响应链NSResponder Chain

响应链是一种消息处理机制,它是由一组有序的响应者对象组成的链条.当消息进入响应链条后,由响应者对象依次判断是否能够处理该消息,当一个响应者对象不能处理此条消息时,它会将消息传递给它的继任者(也就是它的下一个...

2019-04-09
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Backbonejs如何在events中传递参数

最近在用Backbonejs做个应用,至于是啥应用大家可以先猜测下,猜中无奖。这次实践应该比之前学习todos那个东西更具有实际意义。其中遇到一个问题,就是如何在event中给函数传递参数。...

2019-02-28
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Android SurfaceView

下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置

2019-02-19
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DllMain中不当操作导致死锁问题的分析——线程中调用GetModuleFileName、GetModuleHandle等导致死锁

之前的几篇文章已经讲解了在DllMain中创建并等待线程导致的死锁的原因。是否还记得,我们分析了半天汇编才知道在线程中的死锁位置。如果对于缺乏调试经验的同学来说,可能发现这个位置有点麻烦。那么本文就介绍几个例子,...

2019-01-16
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js实现带框拖拽

带框拖拽目录代码实例代码解析下载源码链接 代码实例<!DOCTYPE html><html><head> <title>带框拖拽</title> <style type="text/css"> .div1{ width:400px; height: 40......

2019-01-15
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中介者模式 调停者 Mediator 行为型 设计模式(二十一)

用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散

2018-12-27
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一个有限状态机的C++实现

先放一个用C++11实现的FSM的代码: kuafu 咱们先来看一下什么是有限状态机(Finite-state machine, FSM), 先给一个 百度百科的解释 简单说就是作一件事可能会经

2018-09-05
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事件冒泡和传播

这还要从遥远的荒诞说起,两家网景和ie,为了能争夺市场,互相使用相反的技术,当网景使用事件传播的时候,ie使用事件冒泡。(两个正好相反)这个时候w3c来了,为了能规范规定,直接取折中,当事件发生时,先发生向下传播,当到底了以后再次...

2018-08-13
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vn.py入门-低买高卖示例

本文用一个例子来介绍vnpy的用法。从项目创建开始,到一个简单策略的设计。 这个例子连接到CTP接口,每秒检查一下目标合约的价格,若低于指定价格则买入,若高于指定价格则卖出。...

2018-07-26
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Github 项目推荐 | 中文突发事件语料库

https://github.com/shijiebei2009/CEC-Corpus

2018-07-26
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