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Inverse kinematics tutorial

这次将尝试解释如何使用逆运动学的功能,同时建立一个7自由度冗余的机械手。在本教程中,我们将构建一个非动态机械手,它只使用逆运动学而不使用任何物理引擎功能。...

2020-08-04
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关于Shape 的两个问题

“ 我独处时最轻松,因为我不觉得自己乏味,即使乏味,也自己承受,不累及他人,也无需感到不安。”

2020-08-04
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idea 远程调试

1. 配置IDEA远程调试菜单Run - Edit Configurations… 增加远程配置 填写远程服务IP,调试端口,选择待调试的模块路径复制用于remote JVM的命令行参数

2020-07-24
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idea启用springboot项目热部署

1. 启用自动构建2. 启用应用运行时自动编译alt+ctrl+shift+/ 3. 启用springboot项目运行更新策略菜单:Run->Edit configurations… 4

2020-07-23
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不会PS抠图?来试试这招吧!

之前写Photoshop处理实验动物大体图片的内容,讲过使用钢笔工具抠除背景这一方法。

2020-07-21
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Unity3d 2019.3 通过 Ctrl 键让移动是固定步距

默认在 Unity3d 通过 w 的移动的时候,是根据鼠标的移动距离移动物体,此时做对齐就不好玩了。通过按下 ctrl 键盘,然后再拖动物体移动,此时就可以设置移动是固定的步频...

2020-07-06
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FPGA时序约束之Vivado辅助工具

上面我们讲的都是xdc文件的方式进行时序约束,Vivado中还提供了两种图形界面的方式,帮我们进行时序约束:时序约束编辑器(Edit Timing Constraints )和时序约束向导(Constraints Wizard)。两者都可以在综合或实现后的Design中...

2020-06-30
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Calibre 选择特定的 DRC rule

我们拿到的drc rule中通常会提供一些开关,方便我们按照类型对需要检查的rule进行选择。

2020-06-29
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SpringBootRunner简单实践

CommandLineRunner与ApplicationRunner的区别只是run方法的参数差异,这两个runner都主要用户类似开机启动的场景,也就是在服务启动完成,所有bean初始化完毕后,回调runner接口的run方法,完成资源初始化等操作,例如redis中缓...

2020-06-22
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idea自动生成类,方法注释,大大提升开发效率

我们在开发的过程中,新建类,方法,接口等都需要写上注释,频繁的写注释很浪费时间,下面我为大家介绍一种自动生成注释的方式。

2020-06-10
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