AS3中,使用DisplayObject的transform/matrix,需要先clone出来,再变换,再赋值回去,这样才会对DisplayObject产生影响,不能直接对原Matrix操作。详细见下边的代码:var a:Sprite = new Sprite();a.graphics.beginFill(0)......
原型模式涉及一个浅复制和深复制的概念。原型模式可以简单理解为“复制”,但这个复制不是代码的复制。对同一个类,我们可以实例化new三次来“复制”,但如果在初始化的时候构造函数的执行很长,多次实例化就显得效率很低效...
备忘录模式,望文生义就知道它是用来做备忘的,或者可以直接说是“备份”。当需要保存当前状态,以便在不久要恢复此状态时,就可以使用“备忘录模式”。将当前”状态“备份,是不是又new一个类,然后将每个字段方法copy过去就可...