将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。
因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装...
本文介绍 Unity3D 项目根目录的 sln 和 csproj 文件,你将知道如何正确理解和使用它们。
于是 C# 8.0 带来的可空引用类型由于默认以警告的形式出现,所以实际上约束力非常弱。
在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。
相比于 Windows 2000 引入到 GDI+ 中的 BitBlt 方法截取窗口图片,Windows XP 时也引入了 PrintWindow 方法来专门截取窗口,截取的原理也不同。
C# 8.0 引入了可为空引用类型和不可为空引用类型。当你需要给你或者团队更严格的要求时,可能需要定义这部分的警告和错误级别。
如果你使用的是旧版本的 Visual Studio,那么默认的代码分析规则集是“最小建议规则集”。基于这个,写出来的代码其实只能说是能跑通过而已。随着 Roslyn 的发布,带来了越来越多更强大的代码分析器,可以为编写高质量的代码...
C# 8.0 引入了可空引用类型,你可以通过 ? 为字段、属性、方法参数、返回值等添加是否可为 null 的特性。
当我们在写 += 和 -= 事件的时候,我们会在 += 或 -= 的右边写上事件处理函数。我们可以写很多种不同的事件处理函数的形式,那么这些形式都是一样的吗?如果你不注意,可能出现内存泄漏问题。...