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面向对象设计原则-迪米特法则

迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD),也称为最少知识原则(Principle of Least Knowledge,简称PLK),是一个重要的面向对象设计原则,它强调一个软件实体应该尽可能少地与其他实体发生相互作用。这个原则可以避免系统的复杂性和耦...

2023-05-05
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面向对象设计原则-接口隔离原则示例

假设我们有一个名为Document的类,它表示一个文档。文档可以保存到文件中,也可以从文件中加载。我们可以将Document接口拆分成更小的、更具体的接口,例如Savable和Loadable接口。...

2023-05-05
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面向对象设计原则-接口隔离原则(二)

适配器模式是一种设计模式,它可以将一个接口转换成另一个接口,以便客户端可以使用它。在ISP原则中,适配器模式可以用来将一个大的、笨重的接口适配成更小的、更具体的接口。...

2023-05-05
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面向对象设计原则-接口隔离原则(一)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)是面向对象设计中的一项原则,它强调接口的独立性和高内聚性。该原则要求将大的、笨重的接口拆分成更小的、更具体的接口,以便客户端只需了解它们所需的接口,而不需要...

2023-05-05
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面向对象设计原则-依赖倒置原则示例

假设我们有一个Report类,它用于生成报告。我们可以定义一个IReportGenerator接口来定义Report类的依赖关系:

2023-05-05
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面向对象设计原则-依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计中的一个重要原则,它由Robert C. Martin提出。这个原则的基本思想是:高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。同时,抽象不应该依赖于具体实现,...

2023-05-05
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面向对象设计原则-里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向对象设计中的一个重要原则,它由Barbara Liskov提出。这个原则的基本思想是,派生类必须能够完全替换其基类。也就是说,子类对象能够在不改变程序正确性的前提下,替换掉...

2023-05-05
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面向对象设计原则-开放封闭原则

开放封闭原则是面向对象设计中的一个重要原则,它强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,以实现代码的可维护性、可扩展性和可复用性。这意味着我们应该通过添加新的代码,而不是修改现有的代码,来扩展系统...

2023-05-05
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面向对象设计原则-单一职责示例

在这个例子中,我们定义了一个Employee类,它负责保存员工的姓名、工号和薪水,并且实现了三个方法:calculateSalary、save和sendEmail。

2023-05-05
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面向对象设计原则-单一职责

单一职责原则(SRP)是面向对象设计中的一个基本原则,它指出一个类或对象应该仅有一个引起它变化的原因,也就是说,一个类或对象只应该有一个职责。单一职责原则有助于提高代码的内聚性和可维护性,使代码更加清晰、简洁和易于...

2023-05-05
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