面向对象设计原则-迪米特法则

2023-05-05 14:45:28 浏览数 (2)

概述

迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD),也称为最少知识原则(Principle of Least Knowledge,简称PLK),是一个重要的面向对象设计原则,它强调一个软件实体应该尽可能少地与其他实体发生相互作用。这个原则可以避免系统的复杂性和耦合度过高,使得系统更具有可维护性、可扩展性和可重用性。

原理

迪米特法则的核心思想是尽量减少对象之间的交互,使得系统的耦合度降低。它强调了以下两个方面:

  • 一个对象应该对其他对象尽可能少地了解。
  • 一个对象不应该直接与其他对象交互,而应该通过一个中间对象来进行交互。

具体来说,迪米特法则可以被描述为以下三个要点:

  • 只与直接的朋友通信。一个对象应该只与它直接的朋友通信,而不是跟“陌生人”说话。所谓直接的朋友是指以下几种对象:它本身、它的实例变量、方法的参数、方法内部创建的对象以及其它直接调用的对象。
  • 不要向外泄露过多的信息。一个对象不应该将它内部的信息向外泄露,这样会降低系统的可维护性和可扩展性。应该尽可能地封装对象内部的信息,只暴露必要的方法和属性,让外界尽可能少地了解对象的内部实现。
  • 尽量少使用静态成员。静态成员不属于对象,而属于类。使用静态成员会使得对象的交互变得更加复杂,降低系统的可扩展性。

迪米特法则的目的是将一个系统分解成更小的、更简单的部分,使得每个部分可以独立地进行开发和维护。它可以有效地降低系统的复杂度和耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。

应用

迪米特法则可以应用于以下几个方面:

  • 系统设计:在系统设计阶段,应该尽可能地减少对象之间的交互,避免将不相关的对象耦合在一起。应该将系统分解成更小、更简单的部分,使得每个部分可以独立地进行开发和维护。
  • 类设计:在类设计阶段,应该尽可能地封装对象的内部信息,只暴露必要的方法和属性,避免将对象的内部实现细节暴露给外界。同时,一个类不应该直接与其他类交互,而应该通过一个中间对象来进行交互。
  • 模块设计:在模块设计阶段,应该将模块分解成更小、更简单的部分,使得每个部分可以独立地进行开发和维护。同时,不同模块之间的交互应该尽可能地减少,避免将不相关的模块耦合在一起。
  • 代码编写:在代码编写阶段,应该尽可能地遵守迪米特法则,避免对象之间的直接交互,尽可能使用中间对象进行交互。

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