你终于开始从事一个全新的项目了!或者也许你刚刚加入一家新公司或团队?也许你在大学被布置了一份作业,或者你最终决定尝试一下一个创业想法。...
多年来我一直试图捕捉复杂软件和繁杂软件之间的区别,我想我终于明白了。我们可以将项目分为 4 个象限!
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其依赖对象都能够收到通知并自动更新。...
抽象工厂模式(Abstract Factory)是一种创建型设计模式,提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。该模式的主要角色包括抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品。抽象工厂声明创建产品的...
在这个例子中,我们创建了一个 Car 类,该类有 brand、model 和 speed 属性,以及 accelerate 和 brake 方法。每个汽车对象都是 Car 类的一个实例。
设计模式是一种用于解决在特定上下文中经常出现的问题的优秀解决方案。它们为开发人员提供了一种通用的设计语言,有助于创建灵活且可维护的代码。享元设计模式(Flyweight Pattern)是结构型模式之一,它通过共享对象来减少...
SpringBoot 是一个出色的框架,可以快速构建强大而高效的应用程序。但你是否知道设计模式可以将 SpringBoot 开发提升到一个新的水平?
Go语言的 database/sql 库是一个强大的数据库抽象层,用于连接和操作关系型数据库。database/sql 库引入了一些设计模式,使得数据库操作更加高效和灵活。本文将重点讲解 Open 函数和 DB 结构体的关键字段,并结合设计模式...
策略模式和模板方法模式都是行为设计模式,它们在处理算法变化和代码复用方面各有千秋。本文将深入浅出地介绍这两种模式,探讨它们的常见问题、易错点以及如何避免,并通过代码示例加以说明。...
装饰器模式和代理模式都是在不改变原有对象的基础上,为对象添加新功能的设计模式。在这篇博客中,我们将讨论这两种模式的基本概念、常见问题及如何避免它们,并提供代码示例。...