状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个模式提供了一个机制来将每个单独的状态实现为一个派生类,同时使用这些派生类来代表对象的不同状态。...
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象来解耦一组对象之间的关系。
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它建立了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个被观察者对象的状态变化,当被观察者对象的状态发生变化时,会自动通知所有观察者对象进行相应的更新操作。...
今天我们来分享一下怎么怎么写好一个方法,我记得大四的时候彪哥推荐我去读《代码精进之路,从码农到工匠》这本书,那时候由于项目经验不多,所以对于书中很多东西没有感同身受,所以不以为然。...
状态模式通过将对象的行为封装在不同的状态对象中,使得对象根据其内部状态的改变而改变其行为,而不是通过大量的条件语句来判断。这样可以简化复杂的条件判断逻辑,并提高代码的可读性和可维护性。...