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一文搞懂设计模式—适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)属于结构型模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。它允许不兼容的类之间进行合作,使得原本因接口不匹配而无法工作的类能够协同工作。...

2024-02-29
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一文搞懂设计模式—模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法框架,将某些步骤的具体实现留给子类。通过模板方法模式,我们可以在不改变算法结构的情况下,允许子类重新...

2024-02-29
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一文搞懂设计模式—工厂方法模式

在面向对象设计中,经常需要创建对象实例。传统的方式是在代码中直接使用 new 关键字来创建对象,但这种方式可能会导致高耦合和难以扩展。

2024-02-29
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一文搞懂设计模式—门面模式

软件开发过程中,我们经常会遇到复杂系统,其中包含多个子系统和接口。在这种情况下,为了简化客户端的调用过程,提高代码的可维护性和可读性,我们可以使用门面模式。...

2024-02-29
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一文搞懂设计模式—观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种常见的行为型设计模式,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都将得到通知并自动更新。...

2024-02-29
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Kotlin 设计模式:简化观察者模式

观察者模式是一种行为设计模式,其中对象(主体)维护其依赖者(观察者)的列表,并自动通知它们任何状态更改。

2024-02-29
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探索单例模式的奥秘

单例模式确保了一个类只有一个实例,而且自行实例化并且向整个系统提供这个实例,这个类被称为单例类。它提供全局访问的方法。

2024-02-28
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软件开发中工程思维的缺失:原因与对策

在当今快速发展的软件行业中,很多开发人员在技术和编程语言上拥有深厚的专业知识,却在工程学的概念和工程思维方面感到不足。这种现象在业界并不少见,其背后的原因值得我们深入分析,并探讨有效的对策以提高软件开发的质量...

2024-02-26
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软件工程之编码(1)

在软件开发领域,编码是一门艺术,也是软件工程中最为基础和关键的环节之一。优秀的编码实践能够提高代码的可维护性、可读性,降低bug的产生概率,加速团队协作进程。在本文中,我们将深入探讨软件工程中编码的各个方面,分享一...

2024-02-21
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设计模式之迭代器模式

迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,用于提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而无需暴露其内部表示。它定义了一种访问聚合对象元素的统一接口,使得可以在不暴露聚合对象内部结构的情况下,按顺序访问...

2024-02-10
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