在ES6(ECMAScript 2015)中,引入了迭代器(Iterator)的概念和相关协议。迭代器是一种对象,用于提供一种统一的方式来访问集合中的元素,使得可以按照特定的顺序逐个地获取集合中的值。通过实现迭代器协议,可以使得对象具备可迭代...
在ES6(ECMAScript 2015)中,引入了一种新的原始数据类型,称为Symbol。Symbol表示一个独一无二的标识符,它可以用作对象属性的键。Symbol具有唯一性,不会与其他任何值相等。...
在ES6(ECMAScript 2015)中,引入了扩展运算符(Spread Operator),它使用三个点(...)语法来展开一个可迭代对象(如数组或字符串)或将对象转换为参数序列。扩展运算符提供了一种简洁和灵活的方式来展开和组合数据。...
在ES6(ECMAScript 2015)中,引入了rest参数的概念,它允许函数接收不确定数量的参数,并将它们作为一个数组进行处理。rest参数提供了一种简洁和灵活的方式来处理可变参数的情况。...
在ES6(ECMAScript 2015)中,我们可以为函数参数设置默认值,这使得函数在调用时可以接受一部分或全部参数的默认值。默认参数值的设置提供了更灵活和方便的函数使用方式。...
ES6(ECMAScript 2015)引入了一些简化对象字面量的语法,使得对象的创建和属性定义更加简洁和方便。这些简化写法可以减少代码的冗余,并提高可读性。...
ES6(ECMAScript 2015)引入了箭头函数(Arrow Functions),它是一种更简洁和更具表达力的函数定义方式。箭头函数具有更短的语法形式,隐式绑定了this,并且没有自己的this、arguments、super 或 new.target。...
ES6(ECMAScript 2015)引入了模板字符串,它是一种更强大、更灵活的字符串表示方式。模板字符串允许在字符串中嵌入表达式、变量和换行符,并支持多行字符串的定义。...
ES6(ECMAScript 2015)引入了解构赋值语法,它允许我们从数组或对象中提取值,并将其赋给变量。解构赋值可以让我们更方便地处理复杂的数据结构,简化代码,并提高可读性。...