类继承是一种通过创建子类来继承父类的属性和方法的方式。通过类继承,子类可以获得父类的实例属性和方法,并且可以通过子类的原型链访问父类的静态属性和方法。这种继承方式允许子类扩展父类的功能,并添加自己的属性和方...
构造函数继承是一种通过创建子类来继承父类的属性和方法的方式。通过构造函数继承,子类可以获得父类的实例属性,并且可以调用父类的构造函数来初始化这些属性。这种继承方式允许子类扩展父类的功能,并添加自己的属性和方...
静态成员是指属于类本身而不是实例的属性和方法。它们在类定义时被声明,而不是在每个实例上创建。静态成员被类的所有实例共享,并且可以通过类本身进行访问。...
ES6的class是基于原型继承的一种封装方式。它使用了构造函数和原型链的概念来创建和继承对象。通过class,我们可以定义一个类,然后使用该类来创建具有相同属性和方法的对象实例。...
Map是一种有序的键值对集合,其中每个键都是唯一的。它可以存储任何类型的值作为键或值,包括原始类型和对象引用。与普通的对象不同,Map保留了插入顺序,并且可以迭代访问其元素。...
Promise对象的.catch()方法用于处理Promise链中的错误。当Promise链中的某个Promise对象被拒绝时,控制权会传递到最近的.catch()方法,以便处理该错误。.catch()方法返回一个新的Promise对象,因此您可以在后续的.then()方...
Promise是一种处理异步操作的机制,它提供了一种更简洁和可读的方式来处理异步代码。当使用Promise封装AJAX请求时,我们可以将AJAX请求的结果作为Promise对象的解决值或拒绝原因,以便更好地管理和处理请求的结果。...
ES6中的Promise是一种处理异步操作的机制,它可以使得异步代码更加可读和易于管理。
ES6生成器是JavaScript中的一项强大特性,它允许您在函数执行期间暂停和恢复代码的执行。生成器函数使用function*语法进行声明,并使用yield关键字来产生(yield)值。...
在上面的示例中,我们定义了一个自定义可迭代对象range,并实现了Symbol.iterator方法来返回一个迭代器对象。通过迭代器对象的next()方法,我们实现了从start到end的递增序列的迭代。...