NIO~~

2022-05-06 12:46:01 浏览数 (1)

NIO~~

  • 第四章 JAVA NIO深入剖析
    • 4.1 Java NIO 基本介绍
    • 4.2 NIO 和 BIO 的比较
    • 4.3 NIO 三大核心原理示意图
      • Buffer缓冲区
      • Channel(通道)
      • Selector选择器
    • 4.4 NIO核心一:缓冲区(Buffer)
      • 缓冲区(Buffer)
      • Buffer 类及其子类
      • 缓冲区的基本属性
      • Buffer常见方法
      • 缓冲区的数据操作
      • 案例演示
      • 直接与非直接缓冲区
      • 直接内存和堆内存的区别
    • 4.5 NIO核心二:通道(Channel)
      • 通道Channe概述
      • 常用的Channel实现类
      • FileChannel 类
      • FileChannel的常用方法
      • 案例1-本地文件写数据
      • 案例2-本地文件读数据
      • 案例3-使用Buffer完成文件复制
      • 案例4-分散 (Scatter) 和聚集 (Gather)
      • 案例5-transferFrom()
      • 案例6-transferTo()
      • 案例7map()内存映射文件
    • 4.6 NIO核心三:选择器(Selector)
      • 选择器(Selector)概述
      • 选 择 器(Selector)的应用
    • 4.7 NIO非阻塞式网络通信原理分析
      • Selector 示意图和特点说明
      • 服务端流程
      • 客户端流程
    • 4.8 NIO非阻塞式网络通信入门案例
      • 代码案例
    • 4.9 NIO 网络编程应用实例-群聊系统
      • 目标
      • 服务端代码实现
      • 客户端代码实现
  • 第五章 JAVA AIO深入剖析
    • 5.1 AIO编程
  • 第六章 BIO,NIO,AIO课程总结

第四章 JAVA NIO深入剖析

在讲解利用NIO实现通信架构之前,我们需要先来了解一下NIO的基本特点和使用。

4.1 Java NIO 基本介绍

  • Java NIO(New IO)也有人称之为 java non-blocking IO是从Java 1.4版本开始引入的一个新的IO API,可以替代标准的Java IO API。NIO与原来的IO有同样的作用和目的,但是使用的方式完全不同,NIO支持面向缓冲区的、基于通道的IO操作。NIO将以更加高效的方式进行文件的读写操作。NIO可以理解为非阻塞IO,传统的IO的read和write只能阻塞执行,线程在读写IO期间不能干其他事情,比如调用socket.read()时,如果服务器一直没有数据传输过来,线程就一直阻塞,而NIO中可以配置socket为非阻塞模式。
  • NIO 相关类都被放在 java.nio 包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写。
  • NIO 有三大核心部分:Channel( 通道) ,Buffer( 缓冲区), Selector( 选择器)
  • Java NIO 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求或者读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取,而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此,一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。
  • 通俗理解:NIO 是可以做到用一个线程来处理多个操作的。假设有 1000 个请求过来,根据实际情况,可以分配20 或者 80个线程来处理。不像之前的阻塞 IO 那样,非得分配 1000 个。

4.2 NIO 和 BIO 的比较

  • BIO 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,块 I/O 的效率比流 I/O 高很多
  • BIO 是阻塞的,NIO 则是非阻塞的
  • BIO 基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道 读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道

NIO

BIO

面向缓冲区(Buffer)

面向流(Stream)

非阻塞(Non Blocking IO)

阻塞IO(Blocking IO)

选择器(Selectors)

4.3 NIO 三大核心原理示意图

NIO 有三大核心部分:Channel( 通道) ,Buffer( 缓冲区), Selector( 选择器)

Buffer缓冲区

缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。相比较直接对数组的操作,Buffer API更加容易操作和管理。

Channel(通道)

Java NIO的通道类似流,但又有些不同:既可以从通道中读取数据,又可以写数据到通道。但流的(input或output)读写通常是单向的。 通道可以非阻塞读取和写入通道,通道可以支持读取或写入缓冲区,也支持异步地读写。

Selector选择器

Selector是 一个Java NIO组件,可以能够检查一个或多个 NIO 通道,并确定哪些通道已经准备好进行读取或写入。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接,提高效率

  • 每个 channel 都会对应一个 Buffer
  • 一个线程对应Selector , 一个Selector对应多个 channel(连接)
  • 程序切换到哪个 channel 是由事件决定的
  • Selector 会根据不同的事件,在各个通道上切换
  • Buffer 就是一个内存块 , 底层是一个数组
  • 数据的读取写入是通过 Buffer完成的 , BIO 中要么是输入流,或者是输出流, 不能双向,但是 NIO 的 Buffer 是可以读也可以写。
  • Java NIO系统的核心在于:通道(Channel)和缓冲区 (Buffer)。通道表示打开到 IO 设备(例如:文件、 套接字)的连接。若需要使用 NIO 系统,需要获取 用于连接 IO 设备的通道以及用于容纳数据的缓冲 区。然后操作缓冲区,对数据进行处理。简而言之,Channel 负责传输, Buffer 负责存取数据

4.4 NIO核心一:缓冲区(Buffer)

缓冲区(Buffer)

一个用于特定基本数据类 型的容器。由 java.nio 包定义的,所有缓冲区 都是 Buffer 抽象类的子类.。Java NIO 中的 Buffer 主要用于与 NIO 通道进行 交互,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入通道中的

Buffer 类及其子类

Buffer 就像一个数组,可以保存多个相同类型的数据。根 据数据类型不同 ,有以下 Buffer 常用子类:

  • ByteBuffer
  • CharBuffer
  • ShortBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • FloatBuffer
  • DoubleBuffer

上述 Buffer 类 他们都采用相似的方法进行管理数据,只是各自 管理的数据类型不同而已。都是通过如下方法获取一个 Buffer 对象:

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static XxxBuffer allocate(int capacity) : 创建一个容量为capacity 的 XxxBuffer 对象

缓冲区的基本属性

Buffer 中的重要概念:

  • 容量 (capacity) :作为一个内存块,Buffer具有一定的固定大小,也称为"容量",缓冲区容量不能为负,并且创建后不能更改。
  • 限制 (limit):表示缓冲区中可以操作数据的大小(limit 后数据不能进行读写)。缓冲区的限制不能为负,并且不能大于其容量。 写入模式,限制等于buffer的容量。读取模式下,limit等于写入的数据量
  • 位置 (position):下一个要读取或写入的数据的索引。缓冲区的位置不能为 负,并且不能大于其限制
  • 标记 (mark)与重置 (reset):标记是一个索引,通过 Buffer 中的 mark() 方法 指定 Buffer 中一个特定的 position,之后可以通过调用 reset() 方法恢复到这 个 position. 标记、位置、限制、容量遵守以下不变式: 0 <= mark <= position <= limit <= capacity
  • 图示:

Buffer常见方法

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Buffer clear() 清空缓冲区并返回对缓冲区的引用
Buffer flip() 为 将缓冲区的界限设置为当前位置,并将当前位置充值为 0
int capacity() 返回 Buffer 的 capacity 大小
boolean hasRemaining() 判断缓冲区中是否还有元素
int limit() 返回 Buffer 的界限(limit) 的位置
Buffer limit(int n) 将设置缓冲区界限为 n, 并返回一个具有新 limit 的缓冲区对象
Buffer mark() 对缓冲区设置标记
int position() 返回缓冲区的当前位置 position
Buffer position(int n) 将设置缓冲区的当前位置为 n , 并返回修改后的 Buffer 对象
int remaining() 返回 position 和 limit 之间的元素个数
Buffer reset() 将位置 position 转到以前设置的 mark 所在的位置
Buffer rewind() 将位置设为为 0, 取消设置的 mark

缓冲区的数据操作

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Buffer 所有子类提供了两个用于数据操作的方法:get()put() 方法
取获取 Buffer中的数据
get() :读取单个字节
get(byte[] dst):批量读取多个字节到 dst 中
get(int index):读取指定索引位置的字节(不会移动 position)
    
放到 入数据到 Buffer 中 中
put(byte b):将给定单个字节写入缓冲区的当前位置
put(byte[] src):将 src 中的字节写入缓冲区的当前位置
put(int index, byte b):将指定字节写入缓冲区的索引位置(不会移动 position)

使用Buffer读写数据一般遵循以下四个步骤:

  • 1.写入数据到Buffer
  • 2.调用flip()方法,转换为读取模式
  • 3.从Buffer中读取数据
  • 4.调用buffer.clear()方法或者buffer.compact()方法清除缓冲区

案例演示

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public class TestBuffer {
   @Test
   public void test3(){
      //分配直接缓冲区
      ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
      System.out.println(buf.isDirect());
   }
   
   @Test
   public void test2(){
      String str = "itheima";
      
      ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
      
      buf.put(str.getBytes());
      
      buf.flip();
      
      byte[] dst = new byte[buf.limit()];
      buf.get(dst, 0, 2);
      System.out.println(new String(dst, 0, 2));
      System.out.println(buf.position());
      
      //mark() : 标记
      buf.mark();
      
      buf.get(dst, 2, 2);
      System.out.println(new String(dst, 2, 2));
      System.out.println(buf.position());
      
      //reset() : 恢复到 mark 的位置
      buf.reset();
      System.out.println(buf.position());
      
      //判断缓冲区中是否还有剩余数据
      if(buf.hasRemaining()){
         //获取缓冲区中可以操作的数量
         System.out.println(buf.remaining());
      }
   }
    
   @Test
   public void test1(){
      String str = "itheima";
      //1. 分配一个指定大小的缓冲区
      ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
      System.out.println("-----------------allocate()----------------");
      System.out.println(buf.position());
      System.out.println(buf.limit());
      System.out.println(buf.capacity());
      
      //2. 利用 put() 存入数据到缓冲区中
      buf.put(str.getBytes());
      System.out.println("-----------------put()----------------");
      System.out.println(buf.position());
      System.out.println(buf.limit());
      System.out.println(buf.capacity());
      
      //3. 切换读取数据模式
      buf.flip();
      System.out.println("-----------------flip()----------------");
      System.out.println(buf.position());
      System.out.println(buf.limit());
      System.out.println(buf.capacity());
      
      //4. 利用 get() 读取缓冲区中的数据
      byte[] dst = new byte[buf.limit()];
      buf.get(dst);
      System.out.println(new String(dst, 0, dst.length));

      System.out.println("-----------------get()----------------");
      System.out.println(buf.position());
      System.out.println(buf.limit());
      System.out.println(buf.capacity());
      //5. rewind() : 可重复读
      buf.rewind();
      System.out.println("-----------------rewind()----------------");
      System.out.println(buf.position());
      System.out.println(buf.limit());
      System.out.println(buf.capacity());
      
      //6. clear() : 清空缓冲区. 但是缓冲区中的数据依然存在,但是处于“被遗忘”状态
      buf.clear();
      System.out.println("-----------------clear()----------------");
      System.out.println(buf.position());
      System.out.println(buf.limit());
      System.out.println(buf.capacity());
      System.out.println((char)buf.get());
      
   }

}

直接与非直接缓冲区

什么是直接内存与非直接内存

根据官方文档的描述:

byte byffer可以是两种类型,一种是基于直接内存(也就是非堆内存);另一种是非直接内存(也就是堆内存)。对于直接内存来说,JVM将会在IO操作上具有更高的性能,因为它直接作用于本地系统的IO操作。而非直接内存,也就是堆内存中的数据,如果要作IO操作,会先从本进程内存复制到直接内存,再利用本地IO处理。

从数据流的角度,非直接内存是下面这样的作用链:

代码语言:javascript复制
本地IO-->直接内存-->非直接内存-->直接内存-->本地IO

而直接内存是:

代码语言:javascript复制
本地IO-->直接内存-->本地IO

很明显,在做IO处理时,比如网络发送大量数据时,直接内存会具有更高的效率。直接内存使用allocateDirect创建,但是它比申请普通的堆内存需要耗费更高的性能。不过,这部分的数据是在JVM之外的,因此它不会占用应用的内存。所以呢,当你有很大的数据要缓存,并且它的生命周期又很长,那么就比较适合使用直接内存。只是一般来说,如果不是能带来很明显的性能提升,还是推荐直接使用堆内存。字节缓冲区是直接缓冲区还是非直接缓冲区可通过调用其 isDirect() 方法来确定。

使用场景

  • 1 有很大的数据需要存储,它的生命周期又很长
  • 2 适合频繁的IO操作,比如网络并发场景

直接内存和堆内存的区别

定义

直接内存:NIO的Buffer提供了一个可以不经过JVM内存直接访问系统物理内存的类——DirectBuffer。 DirectBuffer类继承自ByteBuffer,但和普通的ByteBuffer不同,普通的ByteBuffer仍在JVM堆上分配内存,其最大内存受到最大堆内存的限制;而DirectBuffer直接分配在物理内存中,并不占用堆空间,其可申请的最大内存受操作系统限制。

直接内存有时候也被称为堆外内存:

  • Java 开发者一般都知道堆内存,但却未必了解堆外内存。事实上,除了堆内存,Java 还可以使用堆外内存,也称直接内存(Direct Memory)。顾名思义,堆外内存是在 JVM Heap 之外分配的内存块,并不是 JVM 规范中定义的内存区域,堆外内存用得并不多,但十分重要。
  • 读者也许会有一个疑问:既然已经有堆内存,为什么还要用堆外内存呢?这主要是因为堆外内存在 IO 操作方面的优势,举一个例子:在通信中,将存在于堆内存中的数据 flush 到远程时,需要首先将堆内存中的数据拷贝到堆外内存中,然后再写入 Socket 中;如果直接将数据存到堆外内存中就可以避免上述拷贝操作,提升性能。类似的例子还有读写文件。

堆内存:Java 虚拟机具有一个堆,堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配。堆是在 Java 虚拟机启动时创建的。对象的堆内存由称为垃圾回收器的自动内存管理系统回收。

区别和应用场景

  • 直接内存的读写操作比普通Buffer快,但它的创建、销毁比普通Buffer慢。
  • 因此直接内存使用于需要大内存空间且频繁访问的场合,不适用于频繁申请释放内存的场合。

4.5 NIO核心二:通道(Channel)

通道Channe概述

通道(Channel):由 java.nio.channels 包定义 的。Channel 表示 IO 源与目标打开的连接。 Channel 类似于传统的“流”。只不过 Channel 本身不能直接访问数据,Channel 只能与 Buffer 进行交互。

1、 NIO 的通道类似于流,但有些区别如下:

  • 通道可以同时进行读写,而流只能读或者只能写
  • 通道可以实现异步读写数据
  • 通道可以从缓冲读数据,也可以写数据到缓冲:

2、BIO 中的 stream 是单向的,例如 FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而 NIO 中的通道(Channel) 是双向的,可以读操作,也可以写操作。

3、Channel 在 NIO 中是一个接口

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public interface Channel extends Closeable{}

常用的Channel实现类

  • FileChannel:用于读取、写入、映射和操作文件的通道。
  • DatagramChannel:通过 UDP 读写网络中的数据通道。
  • SocketChannel:通过 TCP 读写网络中的数据。
  • ServerSocketChannel:可以监听新进来的 TCP 连接,对每一个新进来的连接都会创建一个 SocketChannel。 【ServerSocketChanne 类似 ServerSocket , SocketChannel 类似 Socket】

FileChannel 类

获取通道的一种方式是对支持通道的对象调用getChannel() 方法。支持通道的类如下:

  • FileInputStream
  • FileOutputStream
  • RandomAccessFile
  • DatagramSocket
  • Socket
  • ServerSocket 获取通道的其他方式是使用 Files 类的静态方法 newByteChannel() 获取字节通道。或者通过通道的静态方法 open() 打开并返回指定通道

FileChannel的常用方法

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int read(ByteBuffer dst) 从 从  Channel 到 中读取数据到  ByteBuffer
long  read(ByteBuffer[] dsts) 将 将  Channel 到 中的数据“分散”到  ByteBuffer[]
int  write(ByteBuffer src) 将 将  ByteBuffer 到 中的数据写入到  Channel
long write(ByteBuffer[] srcs) 将 将  ByteBuffer[] 到 中的数据“聚集”到  Channel
long position() 返回此通道的文件位置
FileChannel position(long p) 设置此通道的文件位置
long size() 返回此通道的文件的当前大小
FileChannel truncate(long s) 将此通道的文件截取为给定大小
void force(boolean metaData) 强制将所有对此通道的文件更新写入到存储设备中

案例1-本地文件写数据

需求:使用前面学习后的 ByteBuffer(缓冲) 和 FileChannel(通道), 将 “你好,大忽悠” 写入到 data.txt 中.

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public class ChannelTest {
    @Test
    public void write(){
        try {
            // 1、字节输出流通向目标文件
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream("dhy.txt");
            // 2、得到字节输出流对应的通道Channel
            FileChannel channel = fos.getChannel();
            // 3、分配缓冲区
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            buffer.put("你好,大忽悠!".getBytes());
            // 4、把缓冲区切换成写出模式
            buffer.flip();
            channel.write(buffer);
            channel.close();
            System.out.println("写数据到文件中!");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

相对路径是相对于当前模块而言

案例2-本地文件读数据

需求:使用前面学习后的 ByteBuffer(缓冲) 和 FileChannel(通道), 将 data01.txt 中的数据读入到程序,并显示在控制台屏幕

代码语言:javascript复制
public class ChannelTest {

    @Test
    public void read() throws Exception {
        // 1、定义一个文件字节输入流与源文件接通
        FileInputStream is = new FileInputStream("data01.txt");
        //   FileOutputStream fos = new FileOutputStream()
        // 2、需要得到文件字节输入流的文件通道
        FileChannel channel = is.getChannel();
        // 3、定义一个缓冲区
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        // 4、读取数据到缓冲区
        channel.read(buffer);
        buffer.flip();
        // 5、读取出缓冲区中的数据并输出即可
        String rs = new String(buffer.array(),0,buffer.remaining());
        System.out.println(rs);

    }

因为channel是双向的,既可以读也可以写,因此上面也可以通过文件输出流得到通道后,进行通道内数据的读取操作

案例3-使用Buffer完成文件复制

使用 FileChannel(通道) ,完成文件的拷贝。

代码语言:javascript复制
@Test
public void copy() throws Exception {
    // 源文件
    File srcFile = new File("C:\Users\dlei\Desktop\BIO,NIO,AIO\文件\壁纸.jpg");
    File destFile = new File("C:\Users\dlei\Desktop\BIO,NIO,AIO\文件\壁纸new.jpg");
    // 得到一个字节字节输入流
    FileInputStream fis = new FileInputStream(srcFile);
    // 得到一个字节输出流
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destFile);
    // 得到的是文件通道
    FileChannel isChannel = fis.getChannel();
    FileChannel osChannel = fos.getChannel();
    // 分配缓冲区
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    while(true){
        // 必须先清空缓冲然后再写入数据到缓冲区
        buffer.clear();
        // 开始读取一次数据
        int flag = isChannel.read(buffer);
        if(flag == -1){
            break;
        }
        // 已经读取了数据 ,把缓冲区的模式切换成可读模式
        buffer.flip();
        // 把数据写出到
        osChannel.write(buffer);
    }
    isChannel.close();
    osChannel.close();
    System.out.println("复制完成!");
}

下面简化写法:

代码语言:javascript复制
     try(FileInputStream inputStream=new FileInputStream("dst.txt");
         FileOutputStream outputStream=new FileOutputStream(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5)  ".txt");
         FileChannel in=inputStream.getChannel();
         FileChannel out=outputStream.getChannel();) {

         ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
         while(in.read(buffer)!=-1)
         {
             buffer.flip();
             out.write(buffer);
             buffer.clear();
         }

     } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
     } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
     }

案例4-分散 (Scatter) 和聚集 (Gather)

分散读取(Scatter ):是指把Channel通道的数据读入到多个缓冲区中去

聚集写入(Gathering )是指将多个 Buffer 中的数据“聚集”到 Channel。

代码语言:javascript复制
public class TestBuffer
{
    //分散和聚集
    @Test
    public void test() throws IOException{
        RandomAccessFile raf1 = new RandomAccessFile("1.txt", "rw");
        //1. 获取通道
        FileChannel channel1 = raf1.getChannel();

        //2. 分配指定大小的缓冲区
        ByteBuffer buf1 = ByteBuffer.allocate(100);
        ByteBuffer buf2 = ByteBuffer.allocate(1024);

        //3. 分散读取
        ByteBuffer[] bufs = {buf1, buf2};
        channel1.read(bufs);

        for (ByteBuffer byteBuffer : bufs)
        {
            System.out.println("反转前: ");
            System.out.println("position: " byteBuffer.position());
            System.out.println("limit: " byteBuffer.limit());
            System.out.println("capacity: " byteBuffer.capacity());
            byteBuffer.flip();
            System.out.println("反转后: ");
            System.out.println("position: " byteBuffer.position());
            System.out.println("limit: " byteBuffer.limit());
            System.out.println("capacity: " byteBuffer.capacity());
        }

        System.out.println(new String(bufs[0].array(), 0, bufs[0].limit()));
        System.out.println("-----------------");
        System.out.println(new String(bufs[1].array(), 0, bufs[1].limit()));

        //4. 聚集写入
        RandomAccessFile raf2 = new RandomAccessFile("2.txt", "rw");
        FileChannel channel2 = raf2.getChannel();

        channel2.write(bufs);
    }

}

案例5-transferFrom()

从目标通道中去复制原通道数据

代码语言:javascript复制
@Test
public void test02() throws Exception {
    // 1、字节输入管道
    FileInputStream is = new FileInputStream("data01.txt");
    FileChannel isChannel = is.getChannel();
    // 2、字节输出流管道
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream("data03.txt");
    FileChannel osChannel = fos.getChannel();
    // 3、复制
    osChannel.transferFrom(isChannel,isChannel.position(),isChannel.size());
    isChannel.close();
    osChannel.close();
}

案例6-transferTo()

把原通道数据复制到目标通道

代码语言:javascript复制
@Test
public void test02() throws Exception {
    // 1、字节输入管道
    FileInputStream is = new FileInputStream("data01.txt");
    FileChannel isChannel = is.getChannel();
    // 2、字节输出流管道
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream("data04.txt");
    FileChannel osChannel = fos.getChannel();
    // 3、复制
    isChannel.transferTo(isChannel.position() , isChannel.size() , osChannel);
    isChannel.close();
    osChannel.close();
}

案例7map()内存映射文件

MappedByteBuffer map(FileChannel.MapMode mode,long position,long size)方法的作用是将此通道的文件区域直接映射到内存中。

1)mode:根据只读、读取/写入或专用(写入时复制)来映射文件,分别为FileChannel.MapMode类中所定义的READ_ONLY、READ_WRITE和PRIVATE; 2)position:文件中的位置,映射区域从此位置开始;必须为非负数。 3)size:要映射的区域大小;必须为非负数且不大于Integer.MAX_VALUE。

可以通过下列3种模式将文件区域映射到内存中。

1)只读:试图修改得到的缓冲区将导致抛出ReadOnlyBufferException异常。(MapMode.READ_ONLY

2)读取/写入:对得到的缓冲区的更改最终将传播到文件;该更改对映射到同一文件的其他程序不一定是可见的。(MapMode.READ_WRITE

3)专用:对得到的缓冲区的更改不会传播到文件,并且该更改对映射到同一文件的其他程序也不是可见的;相反,会创建缓冲区已修改部分的专用副本。(MapMode.PRIVATE

总结:

1、对于只读映射关系,此通道必须可以进行读取操作;对于读取/写入或专用映射关系,此通道必须可以进行读取和写入操作。

2、此方法返回的已映射字节缓冲区位置为零,限制和容量为size;其标记是不确定的。在缓冲区本身被作为垃圾回收之前,该缓冲区及其表示的映射关系都是有效的。

3、映射关系一经创建,就不再依赖于创建它时所用的文件通道。特别是关闭该通道对映射关系的有效性没有任何影响。

4、对于大多数操作系统而言,与通过普通的read()和write()方法读取或写入数千字节的数据相比,将文件映射到内存中开销更大。从性能的观点来看,通常将相对较大的文件映射到内存中才是值得的。

MappedByteBuffer的简单介绍:

它是直接字节缓冲区,其内容是文件的内存映射区域。映射的字节缓冲区是通过FileChannel.map()方法创建的。此类用特定于内存映射文件区域的操作扩展ByteBuffer类。

代码语言:javascript复制
public abstract class MappedByteBuffer extends ByteBuffer

作为ByteBuffer的子类,除了具有父类的方法外,还新增了

  • force()将此缓冲区所做的内容更改强制写入包含映射文件的存储设备中。
  • load()将此缓冲区内容加载到物理内存中。
  • isLoaded()判断次缓冲区的内容是否位于物理内存中。

FileChannel类或MappedByteBuffer类对文件进行操作时,在大部分情况下,它们的效率并不比使用InputStream或OutputStream高很多,这是因为NIO的出现是为了解决操作I/O线程阻塞的问题,使用NIO就把线程变成了非阻塞,这样就提高了运行效率。

NIO真正的优势:非阻塞。

使用演示:

代码语言:javascript复制
    @Test
    public void userMap() throws Exception
    {
        //源文件通道
        FileChannel fileChannel = new FileInputStream("1.txt").getChannel();
        //以当前模块为相对路径
        RandomAccessFile desc=new RandomAccessFile("desc.txt","rw");
        //将1.txt映射到直接字节缓冲区
        MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, fileChannel.size());
        //将缓冲区数据输出到目的文件中
        desc.getChannel().write(mappedByteBuffer);
        //转换读写模式,将缓冲区内的数据打印到控制台上
        mappedByteBuffer.flip();
        //通过字符集对象进行解码,得到对应解码后的字符缓冲区
        Charset charset=Charset.defaultCharset();
        CharBuffer charBuffer = charset.decode(mappedByteBuffer);
        System.out.println(charBuffer);
    }

4.6 NIO核心三:选择器(Selector)

选择器(Selector)概述

选择器(Selector) 是 SelectableChannle 对象的多路复用器,Selector 可以同时监控多个 SelectableChannel 的 IO 状况,也就是说,利用 Selector可使一个单独的线程管理多个 Channel。Selector 是非阻塞 IO 的核心

  • Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一个线程,处理多个的客户端连接,就会使用到 Selector(选择器)
  • Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个 Channel 以事件的方式可以注册到同一个 Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管 理多个通道,也就是管理多个连接和请求。
  • 只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都 创建一个线程,不用去维护多个线程
  • 避免了多线程之间的上下文切换导致的开销

选 择 器(Selector)的应用

创建 Selector :通过调用 Selector.open() 方法创建一个 Selector。

代码语言:javascript复制
Selector selector = Selector.open();

向选择器注册通道:SelectableChannel.register(Selector sel, int ops)

代码语言:javascript复制
//1. 获取通道
ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
//2. 切换非阻塞模式
ssChannel.configureBlocking(false);
//3. 绑定连接
ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9898));
//4. 获取选择器
Selector selector = Selector.open();
//5. 将通道注册到选择器上, 并且指定“监听接收事件”
ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

FileChannel是阻塞的,不能够设置为非阻塞,因此不能注册到选择器上面

当调用 register(Selector sel, int ops) 将通道注册选择器时,选择器对通道的监听事件,需要通过第二个参数 ops 指定。可以监听的事件类型(用 可使用 SelectionKey 的四个常量 表示):

  • 读 : SelectionKey.OP_READ (1)
  • 写 : SelectionKey.OP_WRITE (4)
  • 连接 : SelectionKey.OP_CONNECT (8)
  • 接收 : SelectionKey.OP_ACCEPT (16)
  • 若注册时不止监听一个事件,则可以使用“位或”操作符连接。
代码语言:javascript复制
int interestSet = SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE 

4.7 NIO非阻塞式网络通信原理分析

Selector 示意图和特点说明

Selector可以实现: 一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。

服务端流程

1、当客户端连接服务端时,服务端会通过 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel:1. 获取通道

代码语言:javascript复制
 ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();

2、切换非阻塞模式

代码语言:javascript复制
ssChannel.configureBlocking(false);

3、绑定连接

代码语言:javascript复制
ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));

4、 获取选择器

代码语言:javascript复制
Selector selector = Selector.open();

5、 将通道注册到选择器上, 并且指定“监听接收事件”

代码语言:javascript复制
ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

6.轮询式的获取选择器上已经“准备就绪”的事件

代码语言:javascript复制
//轮询式的获取选择器上已经“准备就绪”的事件
 while (selector.select() > 0) {
        System.out.println("轮一轮");
        //7. 获取当前选择器中所有注册的“选择键(已就绪的监听事件)”
        Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
        while (it.hasNext()) {
            //8. 获取准备“就绪”的是事件
            SelectionKey sk = it.next();
            //9. 判断具体是什么事件准备就绪
            if (sk.isAcceptable()) {
                //10. 若“接收就绪”,获取客户端连接
                SocketChannel sChannel = ssChannel.accept();
                //11. 切换非阻塞模式
                sChannel.configureBlocking(false);
                //12. 将该通道注册到选择器上
                sChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
            } else if (sk.isReadable()) {
                //13. 获取当前选择器上“读就绪”状态的通道
                SocketChannel sChannel = (SocketChannel) sk.channel();
                //14. 读取数据
                ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
                int len = 0;
                while ((len = sChannel.read(buf)) > 0) {
                    buf.flip();
                    System.out.println(new String(buf.array(), 0, len));
                    buf.clear();
                }
            }
            //15. 取消选择键 SelectionKey
            it.remove();
        }
    }
}

为什么最后要从集合中移除选择键

每个Selector对象都需要维护以下三个集合:

  • 1.已注册的键的集合,keys()方法返回这个已注册的键的集合,这个集合不能修改
  • 2.已选择的键的集合,selectedKeys()方法返回,该集合中的每个成员都是相关的通道被选择器判断已经准备好的,并且包含了键的interest集合中的操作,键可以从集合中移除,不能添加.
  • 3.已取消的键的集合,这个集合包含了调用过cancel()方法的键

这里我们移除的是已选择键的集合,因为如果处理完了一个已选择键,而不进行移除,那么下一轮循环这个键依然存在,就会造成重复处理

客户端流程

  1. 获取通道
代码语言:javascript复制
 SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999));
  1. 切换非阻塞模式
代码语言:javascript复制
 sChannel.configureBlocking(false);
  1. 分配指定大小的缓冲区
代码语言:javascript复制
  ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
  1. 发送数据给服务端
代码语言:javascript复制
Scanner scan = new Scanner(System.in);
while(scan.hasNext()){
	String str = scan.nextLine();
	buf.put((new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss").format(System.currentTimeMillis())
			  "n"   str).getBytes());
	buf.flip();
	sChannel.write(buf);
	buf.clear();
}
//关闭通道
sChannel.close();

4.8 NIO非阻塞式网络通信入门案例

需求:服务端接收客户端的连接请求,并接收多个客户端发送过来的事件。

代码案例

客户端:

代码语言:javascript复制
/**
  客户端
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//1. 获取通道
		//写法一:
		//SocketChannel sChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999));
		//写法二:
		SocketChannel sChannel=SocketChannel.open();
		//规定客户端的端口--一定要在连接服务器之前规定,否则会随机分配一个端口,再bind就会抛出已绑定的异常
		sChannel.bind(new InetSocketAddress(8082));
		//连接服务器
		sChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9999));
		//2. 切换非阻塞模式
		sChannel.configureBlocking(false);
		//3. 分配指定大小的缓冲区
		ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
		//4. 发送数据给服务端
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		while(scan.hasNext()){
			String str = scan.nextLine();
			buf.put((new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss").format(System.currentTimeMillis())
					  "n"   str).getBytes());
			buf.flip();
			sChannel.write(buf);
			buf.clear();
		}
		//5. 关闭通道
		sChannel.close();
	}
}

服务器:

代码语言:javascript复制
/**
 服务端
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 获取通道
        ServerSocketChannel ssChannel = ServerSocketChannel.open();
        //2. 切换非阻塞模式
        ssChannel.configureBlocking(false);
        //3. 绑定连接
        ssChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
        //4. 获取选择器
        Selector selector = Selector.open();
        //5. 将通道注册到选择器上, 并且指定“监听接收事件”
        ssChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        //6. 轮询式的获取选择器上已经“准备就绪”的事件
        while (selector.select() > 0) {
            //7. 获取当前选择器中所有注册的“选择键(已就绪的监听事件)”
            Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
            while (it.hasNext()) {
                //8. 获取准备“就绪”的是事件
                SelectionKey sk = it.next();
                //9. 判断具体是什么事件准备就绪
                if (sk.isAcceptable())
                {
                    //10. 若“接收就绪”,获取客户端连接
                    SocketChannel sChannel = ssChannel.accept();
                    InetSocketAddress remoteAddress = (InetSocketAddress)sChannel.getRemoteAddress();
                    InetSocketAddress localAddress = (InetSocketAddress)sChannel.getLocalAddress();
                    System.out.println("客户端连接事件: ");
                    System.out.println("客户端的HostName: " remoteAddress.getHostName());
                    System.out.println("客户端的HostString: " remoteAddress.getHostString());
                    System.out.println("客户端的Address: " remoteAddress.getAddress());
                    System.out.println("客户端的Port: " remoteAddress.getPort());
                    //11. 切换非阻塞模式
                    sChannel.configureBlocking(false);
                    //12. 将该通道注册到选择器上
                    sChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                } else if (sk.isReadable()) {
                    System.out.println("客户端发送数据事件: ");
                    //13. 获取当前选择器上“读就绪”状态的通道
                    SocketChannel sChannel = (SocketChannel) sk.channel();
                    //14. 读取数据
                    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
                    int len = 0;
                    while ((len = sChannel.read(buf)) > 0) {
                        buf.flip();
                        System.out.println(new String(buf.array(), 0, len));
                        buf.clear();
                    }
                }
                //15. 取消选择键 SelectionKey
                it.remove();
            }
        }
    }
}

输出:

代码语言:javascript复制
客户端连接事件: 
客户端的HostName: config-3344.com
客户端的HostString: config-3344.com
客户端的Address: config-3344.com/127.0.0.1
客户端的Port: 8081
客户端连接事件: 
客户端的HostName: config-3344.com
客户端的HostString: config-3344.com
客户端的Address: config-3344.com/127.0.0.1
客户端的Port: 8082
客户端发送数据事件: 
2022/01/15 22:30:49
你好
客户端发送数据事件: 
2022/01/15 22:30:54
你好

4.9 NIO 网络编程应用实例-群聊系统

目标

需求:进一步理解 NIO 非阻塞网络编程机制,实现多人群聊

  • 编写一个 NIO 群聊系统,实现客户端与客户端的通信需求(非阻塞)
  • 服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
  • 客户端:通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有客户端用户,同时可以接受其它客户端用户通过服务端转发来的消息

服务端代码实现

代码语言:javascript复制
package dhy.com;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;

public class Server {
    //定义属性
    private Selector selector;
    private ServerSocketChannel ssChannel;
    private static final int PORT = 80;
    //构造器
    //初始化工作
    public Server() {
        try {
            // 1、获取通道
            ssChannel = ServerSocketChannel.open();
            // 2、切换为非阻塞模式
            ssChannel.configureBlocking(false);
            // 3、绑定连接的端口
            ssChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));
            // 4、获取选择器Selector
            selector = Selector.open();
            // 5、将通道都注册到选择器上去,并且开始指定监听接收事件
            ssChannel.register(selector , SelectionKey.OP_ACCEPT);
        }catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //监听
    public void listen() {
        System.out.println("监听线程: "   Thread.currentThread().getName());
        try {
            //select在没有事件触发的情况下,会阻塞住
            while (selector.select() > 0){
                System.out.println("开始一轮事件处理~~~");
                // 7、获取选择器中的所有注册的通道中已经就绪好的事件
                Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
                // 8、开始遍历这些准备好的事件
                while (it.hasNext()){
                    // 提取当前这个事件
                    SelectionKey sk = it.next();
                    // 9、判断这个事件具体是什么
                    if(sk.isAcceptable()){
                        // 10、直接获取当前接入的客户端通道
                        SocketChannel schannel = ssChannel.accept();
                        // 11 、切换成非阻塞模式
                        schannel.configureBlocking(false);
                        // 12、将本客户端通道注册到选择器
                        System.out.println(schannel.getRemoteAddress()   " 上线 ");
                        schannel.register(selector , SelectionKey.OP_READ);
                        //提示
                    }
                    //当远程客户端断开连接的时候,也会触发OP_READ事件
                    else if(sk.isReadable()){
                        //处理读 (专门写方法..)
                        readData(sk);
                    }

                    it.remove(); // 处理完毕之后需要移除当前事件
                }
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //发生异常处理....
            System.out.println("监听结束....");
        }
    }

    //读取客户端消息
    private void readData(SelectionKey key) {
        //取到关联的channle
        SocketChannel channel = null;
        try {
           //得到channel
            channel = (SocketChannel) key.channel();
            //创建buffer
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            //count为读取到的字节数
            int count = channel.read(buffer);
            //根据count的值做处理
            if(count > 0) {
                //把缓存区的数据转成字符串
                String msg = new String(buffer.array(),0,buffer.remaining());
                //输出该消息
                System.out.println("form 客户端: "   msg);
                //向其它的客户端转发消息(去掉自己), 专门写一个方法来处理
                sendInfoToOtherClients(msg, channel);
            }
        }catch (IOException e) {
            try {
                System.out.println(channel.getRemoteAddress()   " 离线了..");
                e.printStackTrace();
                //取消注册
                key.cancel();
                //关闭通道
                channel.close();
            }catch (IOException e2) {
                e2.printStackTrace();;
            }
        }
    }

    //转发消息给其它客户(通道)
    private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel self ) throws  IOException{
        System.out.println("服务器转发消息中...");
        System.out.println("服务器转发数据给客户端线程: "   Thread.currentThread().getName());
        //遍历 所有注册到selector 上的 SocketChannel,并排除 self
        for(SelectionKey key: selector.keys()) {
            //通过 key  取出对应的 SocketChannel
            Channel targetChannel = key.channel();
            //排除自己
            if(targetChannel instanceof  SocketChannel && targetChannel != self) {
                //转型
                SocketChannel dest = (SocketChannel)targetChannel;
                //将msg 存储到buffer
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
                //将buffer 的数据写入 通道
                dest.write(buffer);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建服务器对象
        Server groupChatServer = new Server();
        groupChatServer.listen();
    }
}

客户端代码实现

代码语言:javascript复制
package dhy.com;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Scanner;

public class Client {
    //定义相关的属性
    private final String HOST = "127.0.0.1"; // 服务器的ip
    private final int PORT = 80; //服务器端口
    private Selector selector;
    private SocketChannel socketChannel;
    private String username;

    //构造器, 完成初始化工作
    public Client() throws IOException {

        selector = Selector.open();
        //连接服务器
        socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT));
        //设置非阻塞
        socketChannel.configureBlocking(false);
        //将channel 注册到selector
        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        //得到username
        username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
        System.out.println(username   " is ok...");

    }

    //向服务器发送消息
    public void sendInfo(String info) {
        info = username   " 说:"   info;
        try {
            socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
        }catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //读取从服务器端回复的消息
    public void readInfo() {
        try {
            //感兴趣的事件触发
            while(selector.select()>0)
            {
                Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iterator.hasNext()) {

                    SelectionKey key = iterator.next();
                    if(key.isReadable()) {
                        //得到相关的通道
                        SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
                        //得到一个Buffer
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        //读取
                        sc.read(buffer);
                        //把读到的缓冲区的数据转成字符串
                        String msg = new String(buffer.array());
                        System.out.println(msg.trim());
                    }
                }
                iterator.remove(); //删除当前的selectionKey, 防止重复操作
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //启动我们客户端
        Client chatClient = new Client();
        //启动一个线程,读取从服务器发送数据
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                    chatClient.readInfo();
            }
        }.start();

        //发送数据给服务器端
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        while (scanner.hasNextLine()) {
            String s = scanner.nextLine();
            chatClient.sendInfo(s);
        }
    }
}

第五章 JAVA AIO深入剖析

5.1 AIO编程

  • Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。
代码语言:javascript复制
AIO
异步非阻塞,基于NIO的,可以称之为NIO2.0
    BIO                   NIO                              AIO        
Socket                SocketChannel                    AsynchronousSocketChannel
ServerSocket          ServerSocketChannel	       AsynchronousServerSocketChannel

与NIO不同,当进行读写操作时,只须直接调用API的read或write方法即可, 这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读的流传入read方法的缓冲区,对于写操作而言,当操作系统将write方法传递的流写入完毕时,操作系统主动通知应用程序

即可以理解为,read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。在JDK1.7中,这部分内容被称作NIO.2,主要在Java.nio.channels包下增加了下面四个异步通道:

代码语言:javascript复制
	AsynchronousSocketChannel
	AsynchronousServerSocketChannel
	AsynchronousFileChannel
	AsynchronousDatagramChannel

第六章 BIO,NIO,AIO课程总结

BIO、NIO、AIO:

  • Java BIO : 同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。
  • Java NIO : 同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
  • Java AIO(NIO.2) : 异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。

BIO、NIO、AIO适用场景分析:

  • BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。
  • NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
  • AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。Netty!

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