ECMAScript 原始类型
本节介绍了ECMAScript的原始类型。
ECMAScript有5种原始类型(primitive type),即Undefined、Null、Boolean、Number和String。
typeof运算符
typeof运算符有一个参数,即要检查的变量或值。例如:
var sTemp = "test string";
alert (typeof sTemp); //输出 "string"
alert (typeof 86); //输出 "number"
对变量或值调用typeof运算符将返回下列值之一:
- undefined - 如果变量是Undefined类型的
- boolean - 如果变量是Boolean类型的
- number - 如果变量是Number类型的
- string - 如果变量是String类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或Null类型的
注释:您也许会问,为什么typeof运算符对于null值会返回"Object"。这实际上是JavaScript最初实现中的一个错误,然后被ECMAScript沿用了。现在,null被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值。
Undefined 类型
如前所述,Undefined类型具有唯一的值,即undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined。
var oTemp;
前面一行代码声明变量oTemp,没有初始值。该变量将被赋予值undefined,即undefined类型的字面量。可以用下面的代码段测试该变量的值是否等于undefined:
var oTemp;
alert(oTemp == undefined);
这段代码将显示"true",说明这两个值确实相等。还可以用typeof运算符显示该变量的值是undefined:
var oTemp;
alert(typeof oTemp); //输出 "undefined"
提示:值undefined并不同于未定义的值。但是,typeof运算符并不真正区分这两种值。考虑下面的代码:
var oTemp;
alert(typeof oTemp); //输出 "undefined"
alert(typeof oTemp2); //输出 "undefined"
前面的代码对两个变量输出的都是"undefined",即使只有变量oTemp2从未被声明过。如果对oTemp2使用除typeof之外的其他运算符的话,会引起错误,因为其他运算符只能用于已声明的变量上。
例如,下面的代码将引发错误:
var oTemp;
alert(oTemp2 == undefined);
当函数无明确返回值时,返回的也是值"undefined",如下所示:
function testFunc() {
}
alert(testFunc() == undefined); //输出 "true"
Null 类型
另一种只有一个值的类型是Null,它有唯一专用值null,即它的字面量。值undefined实际上是从值null派生来的,因此ECMAScript把它们定义为相等的。
alert(null == undefined); //输出 "true"
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null则用于表示尚未存在的对象(在讨论typeof运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null。
Boolean 类型
Boolean类型是ECMAScript中最常用的类型之一。它有两个值true和false (即两个Boolean字面量)。
即使false不等于0,0也可以在必要时被转换成false,这样在Boolean语句中使用两者都是安全的。
var bFound = true;
var bLost = false;
Number 类型
ECMA-262中定义的最特殊的类型是Number类型。这种类型既可以表示32位的整数,还可以表示64位的浮点数。
直接输入的(而不是从另一个变量访问的)任何数字都被看做Number类型的字面量。例如,下面的代码声明了存放整数值的变量,它的值由字面量86定义:
var iNum = 86;
八进制数和十六进制数
整数也可以被表示为八进制(以8为底)或十六进制(以16为底)的字面量。八进制字面量的首数字必须是0,其后的数字可以是任何八进制数字(0-7),如下面的代码所示:
var iNum = 070; //070 等于十进制的 56
要创建十六进制的字面量,首位数字必须为0,后面接字母x,然后是任意的十六进制数字(0到9和A到F)。这些字母可以是大写的,也可以是小写的。例如:
var iNum = 0x1f; //0x1f 等于十进制的 31
var iNum = 0xAB; //0xAB 等于十进制的 171
提示:尽管所有整数都可以表示为八进制或十六进制的字面量,但所有数学运算返回的都是十进制结果。
浮点数
要定义浮点值,必须包括小数点和小数点后的一位数字(例如,用1.0而不是1)。这被看作浮点数字面量。例如:
var fNum = 5.0;
对于浮点字面量的有趣之处在于,用它进行计算前,真正存储的是字符串。
科学计数法
对于非常大或非常小的数,可以用科学计数法表示浮点数,可以把一个数表示为数字(包括十进制数字)加e(或 E),后面加乘以10的倍数。例如:
var fNum = 5.618e7
该符号表示的是数56180000。把科学计数法转化成计算式就可以得到该值:5.618 x 107。
也可以用科学计数法表示非常小的数,例如0.00000000000000008可以表示为8e-17(这里,10被升到-17次冥,意味着需要被10除17次)。ECMAScript默认把具有6个或6个以上前导0的浮点数转换成科学计数法。
提示:也可用64位IEEE 754形式存储浮点值,这意味着十进制值最多可以有17个十进制位。17位之后的值将被裁去,从而造成一些小的数学误差。
特殊的 Number 值
几个特殊值也被定义为Number类型。前两个是Number.MAX_VALUE和Number.MIN_VALUE,它们定义了Number值集合的外边界。所有ECMAScript数都必须在这两个值之间。不过计算生成的数值结果可以不落在这两个值之间。
当计算生成的数大于 Number.MAX_VALUE 时,它将被赋予值Number.POSITIVE_INFINITY,意味着不再有数字值。同样,生成的数值小于Number.MIN_VALUE 的计算也会被赋予值Number.NEGATIVE_INFINITY,也意味着不再有数字值。如果计算返回的是无穷大值,那么生成的结果不能再用于其他计算。
事实上,有专门的值表示无穷大,(如你猜到的)即Infinity。Number.POSITIVE_INFINITY的值为Infinity。Number.NEGATIVE_INFINITY的值为-Infinity。
由于无穷大数可以是正数也可以是负数,所以可用一个方法判断一个数是否是有穷的(而不是单独测试每个无穷数)。可以对任何数调用isFinite()方法,以确保该数不是无穷大。例如:
var iResult = iNum * some_really_large_number;
if (isFinite(iResult))
{
alert("finite");
}
else {
alert("infinite");
}
最后一个特殊值是NaN,表示非数(Not a Number)。NaN是个奇怪的特殊值。一般说来,这种情况发生在类型(String、Boolean 等)转换失败时。例如,要把单词 blue转换成数值就会失败,因为没有与之等价的数值。与无穷大一样,NaN也不能用于算术计算。NaN的另一个奇特之处在于,它与自身不相等,这意味着下面的代码将返回false:
alert(NaN == NaN); //输出 "false"
出于这个原因,不推荐使用NaN值本身。函数isNaN()会做得相当好:
alert(isNaN("blue")); //输出 "true"
alert(isNaN("666")); //输出 "false"
String 类型
String类型的独特之处在于,它是唯一没有固定大小的原始类型。可以用字符串存储0或更多的Unicode字符,有16位整数表示(Unicode是一种国际字符集,在本教程的后续章节将讨论它)。
字符串中每个字符都有特定的位置,首字符从位置0开始,第二个字符在位置1,依此类推。这意味着字符串中的最后一个字符的位置一定是字符串的长度减1:
字符串字面量是由双引号(")或单引号(')声明的。而Java则是用双引号声明字符串,用单引号声明字符。但是由于ECMAScript没有字符类型,所以可使用这两种表示法中的任何一种。例如,下面的两行代码都有效:
var sColor1 = "red";
var sColor2 = 'red';
String类型还包括几种字符字面量,Java、C和Perl的开发者应该对此非常熟悉。
下面列出了ECMAScript的字符字面量:
字面量 | 含义 |
---|---|
n | 换行 |
t | 制表符 |
空格 | |
r | 回车 |
f | 换页符 |
反斜杠 | |
' | 单引号 |
" | 双引号 |