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Unity 3D PC平台发布
2020-07-08 18:02:31 更新
PC 是最常见的游戏运行平台。
随着欧美游戏的崛起,PC 平台随之发生游戏登陆大潮。
在 PC 平台上发布游戏的步骤:
- 打开要发布的 Unity 3D 工程,执行
File
→Build Settings
菜单命令。
- 在
Platform
列表框中选择PC,Mac&Linux Standalone
选项,在右侧的Target Platform
下拉列表中可以选择Windows
、MacOS X
、Linux
选项,在右侧的Architecture
下拉列表中可以选择x86
或x86_64
选项,如下图所示。
- 单击左下角的
Player Settings
按钮后,便可以在右侧的Inspector
面板中看到PC
,Mac&Linux
的相关设定,如下图所示。在PlayerSettings
界面中,Company Name
和Product Name
用于设置相关的名称,而Default Icon
用于设定程序在平台上显示的图标。
- 在
PlayerSettings
界面的下部有 4 个选项设置:Resolution and Presentation
、Icon
、Splash Image
和Other Settings
。下图是Resolution and Presentation
的参数设置内容,参数如下表所示。
参数 | 功能 |
---|---|
Default Is Full Screen | 若选中此复选框,则游戏启动时会以全屏幕显示 |
Default Is Native Resolution | 默认本地分辨率 |
Run In Background | 当暂时跳出游戏转到其他窗口时,显示游戏是否要继续进行 |
Supported Aspect Ratios | 显示器能支持的画面比例,包括4 : 3、5 : 4、16 : 10,16 : 9和Others |
当完成了上述设置,也可使用默认值。便可回到Build Setting 对话框。
5.单击右下角的 Build 按钮,选择文件路径用于存放可执行文件。
发布的内容是一个可执行的 exe
文件和包含其所需资源的同名文件夹,单击该文件后便会出现如下图所示的游戏运行对话框。
点击了 play!
后即可运行游戏。