在 Go 语言中,我们经常会看到下划线(_)的使用,例如将 _ 作为占位符,用于忽略不需要的变量,或者导入但不使用的包(即 Import for side-effects),以及忽略类型转换中的变量等等。然而,大多数人可能没有见过在结构体中使用下划线(_)...
在使用 Go 语言编码的过程中,我们可能会遇到一种情况:当使用接口类型参数(如 any 或 interface{})接收其他参数时,给定的参数值明明是 nil,但是使用不等式判断 x == nil 却不成立,这是为什么?本文将会带你揭秘。...
本文接下来要介绍的内容与 Go 语言中的 sync.WaitGroup 并发原语有关,它用于等待一组并发操作完成。如果你面临的场景中,需要将一个复杂任务划分为多个子任务,并等待这些子任务执行完毕后(无先后顺序的限制)才能继续后续操...