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dotnet X11 多次调用 XPutImage 是否能做到渲染同步

本文将告诉大家我在麒麟系统和统信系统以及分别搭配飞腾和兆芯处理器的设备上,使用连续的 XPutImage 方法推送界面,测试是否能够在一次渲染内完成。测试结论是不能做到渲染同步...

2024-08-24
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dotnet X11 栈空间被回收导致调用 XPutShmImage 闪退

本文记录在使用 X11 过程中的问题,由于不正确使用导致栈空间被回收,从而在调用 XPutShmImage 时让应用闪退,此问题本质上讲只和 X11 的设计有一分钱关系,更多的问题在于我的写法上...

2024-08-23
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dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片

这是我在尝试优化 Avalonia 在 Linux 上的低端设备的渲染性能时所研究的方式,本文将告诉大家如何简单使用 XShmPutImage 等 X11 的 XShm Extension 扩展方法,通过共享内存的方式推送图片...

2024-08-21
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dotnet X11 的多屏触摸行为测试

故事的背景是我在给 Avalonia 加上触摸尺寸的支持时,代码审查过程中大佬提出了在多屏上的 X11 行为问题,为此我找了两个触摸屏进行测试 X11 的多屏触摸行为。由于我的设备有限,本文只记录我所测试到的行为...

2024-07-31
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【最新版】在WSL上运行 Linux GUI (图形用户界面)应用(Gnome 文本编辑器、GIMP、Nautilus、VLC、X11 应用)

具体详细操作(前期准备、换源等)可参照前文:【2023】Windows11安装Linux子系统(Ubuntu22.04LTS)+安装ROS

2024-07-30
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通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法

本文告诉大家如何在 UNO 里面,如何通过日志信息判断是否在 Linux 的 X11 平台上使用 OpenGL 渲染加速

2024-07-24
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Avalonia 在 X11 下使用软渲染的方法

只需在 Program.cs 的 BuildAvaloniaApp 方法里面配置 X11PlatformOptions 即可,代码如下

2024-07-23
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dotnet X11 调用 XRootWindow 是否耗时

本文将通过阅读 lib x11 代码告诉大家,调用 XRootWindow 函数是不耗时的,没有成本的

2024-06-29
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dotnet C# 创建 X11 应用时设置窗口背景颜色

在 dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明 的基础上,可以通过创建 XColor 结构体,将 XColor 赋值给到 XSetWindowAttributes 的 background_pixel 进行设置窗口的初始化背景颜色...

2024-06-01
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dotnet 在 UNO 里获取 X11 窗口指针的方法

在 UNO 的 5.2 版本,可以使用 X11 平台承载 UNO 应用。此时我需要获取到 UNO 应用的窗口的 X11 窗口指针,如此即可调用 X11 平台相关逻辑对 UNO 窗口执行一些交互...

2024-05-23
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