公司内部的发布系统提供一个连接到k8s pod的web终端,可以在网页中连接到k8s pod内。实现原理大概为通过websocket协议代理了k8s pod ssh,然后在前端通过xterm.js+websocket实现了web终端的效果。...
简介: 本文探索了在Linux环境下实现WebSocket服务器的网络设计,将WebSocket服务器作为连接世界的纽带,为读者介绍了如何掌握Linux网络设计中的关键技术。文章从实现WebSocket协议到优化服务器性能和稳定性等方面进行了深...
前言:早上在一个群里看到一个小伙子的ID叫netty,就想到了dotnetty,于是就顺便想起写个dotnetty的入门文章好了。由于dotnetty不维护了,所以后面也提供了一个原生的开发方式(.NET CORE 3.1以及以上版本支持)...
在现代移动应用中,实时通信已经成为一项基础功能。无论是实时聊天、在线游戏,还是实时音视频通信,都需要依赖实时通信技术。本文将介绍两种在Android平台上实现实时通信的主流方法:WebSocket和WebRTC。...
全双工通信:WebSocket允许数据同时在客户端和服务器双向通信,无需像HTTP等待请求和响应的循环
本技术博客详细分析了一个基于 Paper.js 库的动画实现代码。我们将逐一探讨代码的核心功能,包括实现动态圆形移动、用户交互、自动重置和视图调整的逻辑。...
最近学习Netty,学习到WebSocket一章节,将Netty中WebSocket的样例代码做了一些简单的改造,实现了一个简易的WebSocket网络聊天室,源码并非完全自己实现,只是将一些别人的代码做了下整合改造,今分享至此,希望对大家学习Netty有...
公司之前很多涉及到后端需要主动与前端web交互的业务,代码耦合严重,新的业务场景需要即时通信的得重新接入websocket,花费很多时间和精力,因此需要将websocket(缩写为:ws)抽象为公司内部的通讯服务,可以解决业务不同需求,比如:...
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它为客户机和服务器之间的双向数据流提供了新的选择。相比HTTP协议,WebSocket具有更低的延迟和更高的效率,可以实现实时数据传输,如即时通讯、在线游戏等。...
WebSocket是一种在单个TCP连接上提供全双工通信能力的协议。简单来说,它允许客户端和服务器互相推送数据,无需重复建立连接,大大提升了交互效率和实时性...