按照语法要求,WGSL着色器的代码,要以字符串的形式存在。若使用ES6的语法模板字符串``(反引号),实现字符串的多行书写很方便。
解决方法跟下面的 《Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz!》相同。
此时网页运行不报错,但因为要输出的内容太多,导致网页会很卡。并且若执行出错,网页内容左下方会出现不想看到的错误提示。
Mario-Kart-3.js 是一个 JavaScript/WebGL 实现的马里奥卡丁车游戏。
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纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给 GPU 的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数据应用到 3D 物体上。
由于手机屏幕尺寸过小,使用原始分辨率会使得页面显示过小,因此使用了逻辑分辨率,用倍数放大的方法来保证兼容性。