Vertex Shader(顶点着色器):位置、法线、UV。将CPU传来的以上信息转换正确映射到屏幕坐标里面
1:截图时,扫描框为绿色,我们截的图是屏幕图片,所以贴到地球上的图也是绿色,可优化为原色2:此处给地球赋值了,但地球仪支架处于透明材质的material设置中,不会显示,待增加3:原shader为unity中Color/Special路径shader,为预制shade...
功能:图片实现扫光效果引擎:cocos Creator 3.7.2开发语言:ts
参考:https://blog.csdn.net/a_codecat/article/details/127563784
首先在Project下右键 Creat -> Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
Shader刚入门没多久,尝试做了一个卡通的海洋效果。做的时候参考了很多大佬的文章,现在写个笔记记录一下。
在这里我没有把云的噪声从球面展平,因为这样刚好可以得到一个在地平线边缘处有向下趋势的效果:
后来参考了这篇文章的思路,相信很多人都看过,核心思想就是通过多个PASS的堆叠实现出类似毛发的效果:
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 本章介绍围绕Unity图形功能的调整实践。