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【C++】OpenGL:DDA数值微分线段算法介绍与画线示例

数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于微分方程来生成直线的方法。在计算机图形学中,并没有线段的概念,而是一个个像素点组成了线段。...

2024-07-24
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【C++】OpenGL:鼠标交互示例

另外,为了方便窗体中多边形移动,创建dx和dy两个全局变量,并分别加到多边形的各个顶点:

2024-07-24
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【C++】OpenGL:freeglut环境配置与基础示例

FreeGLUT(Free OpenGL Utility Toolkit)是一个开源的替代性GLUT库,它提供了类似于GLUT的功能,并在其基础上进行了扩展和改进。FreeGLUT的目标是提供一个跨平台、功能丰富且易于使用的工具库,用于OpenGL程序开发。...

2024-07-24
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通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法

本文告诉大家如何在 UNO 里面,如何通过日志信息判断是否在 Linux 的 X11 平台上使用 OpenGL 渲染加速

2024-07-24
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跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.0 发布

时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的 LTS 维护发行版本,在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 github 账户名):...

2024-01-22
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Android OpenGL ES入门

OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些...

2023-12-06
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【OpenGL】窗口的创建

在 main 函数中,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置的选项和含义可以在GLFW:窗口指南里面找到非常详细的解释,这个还是当成工具查阅就行,我们真正要操作的地方不在...

2023-12-05
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旧工程升级到OpenGL ES3.0都有哪些变更

在之前的FFmpeg系列文章提供的开源工程中,我们采用的是OpenGL ES2.0来实现渲染模块,本篇文章主要记录升级到ES3.0的一些变更

2023-12-04
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【OpenGL】Clion配置

GLM(OpenGL Mathematics)是专门为OpenGL量身定做的数学库,它是一个只有头文件的库,可以快速实现矩阵变换等各种图形学中常用的几何计算。

2023-12-01
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OpenGL YUV 和 RGB 图像转换出现偏色问题怎么解决?

早上知识星球里的一位同学,遇到 yuv2rgb 偏色问题,这个问题比较典型,今天展开说一下。

2023-11-17
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