在这个例子中,当我们尝试向 readonlyTable 添加一个新键或更新一个已存在的键时,Lua 会调用元表中的 __newindex 方法。由于我们定义了这个方法来抛出一个错误,因此任何对 readonlyTable 的修改都会失败,并抛出一个错误信...
在学习了Lua中调用C/C++ 函数后,不免令人好奇,是否可以在Lua中定义一些函数来让C/C++来调用?我们甚至可以封装了C/C++的函数库供Lua模块化加载后再传递给需要的C/C++项目调用...
本文会通过一些示例展示如何用lua调用C/C++传递过来的函数,并辅以部分解释语句:
在Lua脚本中,可以使用 {} 来创建一个空表,并通过直接赋值的方式来初始化数组或字典。例如,通过 myTablekey = value 的形式,可以向表中添加元素。