在 Lua 中,面向对象编程主要是通过元表(metatable)和表(table)来实现的。Lua 不像其他语言那样有类的概念,而是使用表来模仿类的行为。
Redis是一款基于内存的键值对数据库,提供了多种数据结构存储数据,存取数据的速度还非常快,除了这些优点它还提供了其他特色功能,比如:管道、lua脚本、发布订阅模型...
在这个例子中,当我们尝试向 readonlyTable 添加一个新键或更新一个已存在的键时,Lua 会调用元表中的 __newindex 方法。由于我们定义了这个方法来抛出一个错误,因此任何对 readonlyTable 的修改都会失败,并抛出一个错误信...
Lua 中的每个值都可以有一个 元表。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表, 它用于定义原始值在特定操作下的行为。 如果你想改变一个值在特定操作下的行为,你可以在它的元表中设置对应域。 例如,当你对非数字值做加操作时, L...
在学习了Lua中调用C/C++ 函数后,不免令人好奇,是否可以在Lua中定义一些函数来让C/C++来调用?我们甚至可以封装了C/C++的函数库供Lua模块化加载后再传递给需要的C/C++项目调用...
本文会通过一些示例展示如何用lua调用C/C++传递过来的函数,并辅以部分解释语句:
本文旨在Windows平台下基于Visual Studio 编译器能够快速使用Lua
在Lua脚本中,可以使用 {} 来创建一个空表,并通过直接赋值的方式来初始化数组或字典。例如,通过 myTablekey = value 的形式,可以向表中添加元素。