Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要的文件。
最近项目遇到了一个问题,排查了好久,最后发现是Pod 依赖的私有组件的代码有问题,导致了打包的时候线上包出现了问题。
因为没有配置好 .gitignore 文件,把 .idea 文件夹上传到github 了。在网上发现这篇博文,很好的解决了我的问题。其实很简单,输入命令删除 idea 的 -cached 。删除缓存也不会把本地的 .idea 删除。具体代码如下...
前言 我们在使用git的时候,如果需要忽略某个文件夹,可以在仓库根目录下创建一个.gitignore文件,在.gitignore添加需要忽略的文件和文件夹,那么git就会忽略相应的文件和文件夹,就不会提交和上传这些文件...
大家好,我是小鑫同学。一位从事过Android开发、混合开发,现在长期从事前端开发的编程爱好者,我觉得在编程之路上最重要的是知识的分享,所谓三人行必有我师。...
因为工程默认的git 导致的(git配置文件) 因为我们使用脚手架创建一个项目的时候,自动给我们增加了一个.gitignore文件
按照惯例,介绍一下 vue-admin-work 框架,非常感谢大家的支持和鼓励。我们会继续努力完善,为广大前端小伙伴提供更好的服务。
其它大部分系统以文件变更列表的方式存储信息,这类系统(CVS、Subversion等)将它们存储的信息看作是一组基本文件和每个文件随时间逐步累积的差异 (基于差异的版本控制)。...
# Compiled class file*.class# Log file*.log# BlueJ files*.ctxttarget/### STS ###.apt_generated.classpath.factorypath.project.settings.springBea...
有时候需要突然修改 .gitignore 文件,随后要立即生效// 清除缓存 -r 表示递归删除(如果有文件夹的话) .表示所有文件$ git rm -r --cached .git add .git commit -m "update .gitignore"git push origin master...