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Bukkit(原版同理)的玩家/实体带颜色发光机制简谈

众所周知,在 Bukkit 的代表实体的 org.bukkit.entity.Entity 对象中有 setGlowing(boolean flag) 这么一个方法,根据 Javadoc 中的描述:

2022-10-27
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聊聊 PaperAPI 提供的自定义生物 AI 系统

灵感:https://www.mcbbs.net/thread-1285618-1-1.html(原文发布于 https://izzel.io/2021/12/19/living-things)

2022-10-27
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昨日烂活 —— 在 BukkitAPI 上实现眨眼的效果

(这个代码很久以前写的,实现真的太脏了,完全就是写出来娱乐的,所以大家也图个乐就好,仅供参考) ↓之所以要发是因为~刚才~前几天整理仓库突然看到这个觉得挺有意思就分享出来了 代码源: https://github.com/shaokeyibb/Cit...

2022-10-27
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Bukkit NMS 开发实践 —— 创建你自己的自定义实体(适用于 1.16.3 – 1.16.5 版本)

NMS 是 net.minecraft.server 包的简写,是 CraftBukkit 服务端及其下游服务端的底层实现,其代码包含 Mojang 发布的 Vanilla 服务端代码和 SpigotMC 添加的、用于与 BukkitAPI 进行交互的代码。在开发者无法借助 Bukkit...

2022-10-27
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一条龙服务: 开服从入门到精通(Minecraft-Server-Starting-Guide)

本文原文发布于 GitHub,完整版可见于 此处 。因为使用了一些非标准 Markdown 语法因此在本页面可能显示不完全,在此处发布仅仅只是为了归档原文。

2022-10-27
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BukktAPI 判断玩家是否在树下

前排提醒,这个算法有一个缺点就是灵活性不强,矮树/高密度的多棵树/树上有别的方块都有可能导致返回 false ,因此适用于要求并不精密的环境

2022-10-27
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