本代码根据已知控制点( 10, 5, 0 ),( 5, 10, 0 ),( -5, 15, 0 ),( -10, -5, 0 ),( 4, -4, 0 ),( 10, 5, 0 ), ( 5, 10, 0 ), ( -5, 15, 0 ), ( -10, -5, 0 ),( 10, 5, 0 )来生成三次B样条曲线。...
Bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。在这组顶点中:
上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了)
transition-timing-function 规定过渡效果的速度曲线。
transition-timing-function过渡函数,有linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out,cubic-bezier(n,n,n,n),steps。其实它们都是贝赛尔曲线。如下
1,以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星。填充模式采用WINDING。五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充。 CRect rect; //定义矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形 pDC->Set...