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二、引入小程序插件

编辑mmanifest.json文件(在HBuilderX编辑器无法编译此文件内容,请使用计事本、VSCode等其它编辑器编辑),在mp-weixin节中增加下面的下面插件引用内容:

2024-09-14
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十六、AI运动识别中,如何判断人体站位?

上一篇我们介绍了运动识别中,如何实现对人与摄像头的远近预检,以提供识别率和体验。在我们实际的运动应用场景中,为了准确识别到相关运动的关键姿态点,一般会指定视角,如跳绳、开合跳需要面或背朝相机,而且像俯卧撑、仰卧起...

2024-06-06
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十四、主包超出2M大小限制,如何将插件分包发布?

引用插件后,导致程序包超出2M的限制的问题,是我们插件广大调用者,拿到插件后最常咨询的问题,插件由于识别引擎代码量较大,所以占用的空间确实偏大,但我们可以通过分包的方案来轻松解决这个问题。下面我们就来看如何实现分包...

2024-06-03
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十三、自定义一个运动分析器,实现计时计数02

如图所示,俯卧撑有卧和撑两个动作姿态组成,从卧到撑或者撑到卧,为一个动作,即计数加1;因此我们分别构建这两个姿态的识别规则,查测到卧撑或撑卧的组合计数加1,便可以完成俯卧撑的检测数。...

2024-06-03
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十二、自定义一个运动分析器,实现计时计数01

阅读到此,您已经对运动识别的抽帧、人体识别、骨骼图绘制、姿态识别检测环节有所了解了,接下了几章我们将以俯卧撑为例,带您了解一下如何适配一个运动,实现计时、计数。...

2024-05-30
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十、姿态动作相似度比较

在姿态、动作、运动检测时,采用检测规则计算器虽然非常便捷了,但是为了进一步减少开发者在运动适配中的工作量,方案还提供了一个姿态动作相似度比较功能,本篇就为您介绍此功能的运用。...

2024-05-28
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七、进行运动计时、计数

插件关于姿态、运动检测的能力,都包含在calc和sports两个命名空间下。其中sports命名空间下包含了所有的内置运动分析器类和运动检测相关计时、计数的核心逻辑抽象;calc命名空间下包含了人体姿态分析的角度、垂直、水平...

2024-05-23
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六、人体骨骼图绘制

人体骨骼图的绘制,是通过在camera组件上附一个同等大小的透明canvas组件,在上面绘制关键点达到与人体图像重合的目的。

2024-05-20
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