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Vue 3.0 响应性 深入响应性原理

2021-03-09 15:47:27 更新

现在是时候深入了!Vue 最独特的特性之一,是其非侵入性的响应性系统。数据模型是被代理的 JavaScript 对象。而当你修改它们时,视图会进行更新。这让状态管理非常简单直观,不过理解其工作原理同样重要,这样你可以避开一些常见的问题。在这个章节,我们将研究一下 Vue 响应性系统的底层的细节。

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#什么是响应性

这个术语在程序设计中经常被提及,但这是什么意思呢?响应性是一种允许我们以声明式的方式去适应变化的一种编程范例。人们通常展示的典型例子,是一份 excel 电子表格 (一个非常好的例子)。

点击此处看视频

如果将数字 2 放在第一个单元格中,将数字 3 放在第二个单元格中并要求提供 SUM,则电子表格会将其计算出来给你。不要惊奇,同时,如果你更新第一个数字,SUM 也会自动更新。

JavaScript 通常不是这样工作的——如果我们想用 JavaScript 编写类似的内容:

var val1 = 2
var val2 = 3
var sum = val1 + val2


// sum
// 5


val1 = 3


// sum
// 5

如果我们更新第一个值,sum 不会被修改。

那么我们如何用 JavaScript 实现这一点呢?

  • 检测其中某一个值是否发生变化
  • 用跟踪 (track) 函数修改值
  • 用触发 (trigger) 函数更新为最新的值

#Vue 如何追踪变化?

当把一个普通的 JavaScript 对象作为 data 选项传给应用或组件实例的时候,Vue 会使用带有 getter 和 setter 的处理程序遍历其所有 property 并将其转换为 Proxy。这是 ES6 仅有的特性,但是我们在 Vue 3 版本也使用了 Object.defineProperty 来支持 IE 浏览器。两者具有相同的 Surface API,但是 Proxy 版本更精简,同时提升了性能。

点击此处实现

该部分需要稍微地了解下 Proxy 的某些知识!所以,让我们深入了解一下。关于 Proxy 的文献很多,但是你真正需要知道的是 Proxy 是一个包含另一个对象或函数并允许你对其进行拦截的对象。

我们是这样使用它的:new Proxy(target, handler)

const dinner = {
  meal: 'tacos'
}


const handler = {
  get(target, prop) {
    return target[prop]
  }
}


const proxy = new Proxy(dinner, handler)
console.log(proxy.meal)


// tacos

好的,到目前为止,我们只是包装这个对象并返回它。很酷,但还不是那么有用。请注意,我们把对象包装在 Proxy 里的同时可以对其进行拦截。这种拦截被称为陷阱。

const dinner = {
  meal: 'tacos'
}


const handler = {
  get(target, prop) {
    console.log('intercepted!')
    return target[prop]
  }
}


const proxy = new Proxy(dinner, handler)
console.log(proxy.meal)


// tacos

除了控制台日志,我们可以在这里做任何我们想做的事情。如果我们愿意,我们甚至可以不返回实际值。这就是为什么 Proxy 对于创建 API 如此强大。

此外,Proxy 还提供了另一个特性。我们不必像这样返回值:target[prop],而是可以进一步使用一个名为 Reflect 的方法,它允许我们正确地执行 this 绑定,就像这样:

const dinner = {
  meal: 'tacos'
}


const handler = {
  get(target, prop, receiver) {
    return Reflect.get(...arguments)
  }
}


const proxy = new Proxy(dinner, handler)
console.log(proxy.meal)


// tacos

我们之前提到过,为了有一个 API 能够在某些内容发生变化时更新最终值,我们必须在内容发生变化时设置新的值。我们在处理器,一个名为 track 的函数中执行此操作,该函数可以传入 targetkey 两个参数。

const dinner = {
  meal: 'tacos'
}


const handler = {
  get(target, prop, receiver) {
    track(target, prop)
    return Reflect.get(...arguments)
  }
}


const proxy = new Proxy(dinner, handler)
console.log(proxy.meal)


// tacos

最后,当某些内容发生改变时我们会设置新的值。为此,我们将通过触发这些更改来设置新 Proxy 的更改:

const dinner = {
  meal: 'tacos'
}


const handler = {
  get(target, prop, receiver) {
    track(target, prop)
    return Reflect.get(...arguments)
  },
  set(target, key, value, receiver) {
    trigger(target, key)
    return Reflect.set(...arguments)
  }
}


const proxy = new Proxy(dinner, handler)
console.log(proxy.meal)


// tacos

还记得几段前的列表吗?现在我们有了一些关于 Vue 如何处理这些更改的答案:

  • 当某个值发生变化时进行检测:我们不再需要这样做,因为 Proxy 允许我们拦截它
  • 跟踪更改它的函数:我们在 Proxy 中的 getter 中执行此操作,称为 effect
  • 触发函数以便它可以更新最终值:我们在 Proxy 中的 setter 中进行该操作,名为 trigger

Proxy 对象对于用户来说是不可见的,但是在内部,它们使 Vue 能够在 property 的值被访问或修改的情况下进行依赖跟踪和变更通知。从 Vue 3 开始,我们的响应性现在可以在独立的包中使用。需要注意的是,记录转换后的数据对象时,浏览器控制台输出的格式会有所不同,因此你可能需要安装 vue-devtools,以提供一种更易于检查的界面。

#Proxy 对象

Vue 在内部跟踪所有已被设置为响应式的对象,因此它始终会返回同一个对象的 Proxy 版本。

从响应式 Proxy 访问嵌套对象时,该对象在返回之前被转换为 Proxy:

const handler = {
  get(target, prop, receiver) {
    track(target, prop)
    const value = Reflect.get(...arguments)
    if (isObject(value)) {
      return reactive(value)
    } else {
      return value
    }
  }
  // ...
}

#Proxy vs 原始标识

Proxy 的使用确实引入了一个需要注意的新警告:在身份比较方面,被代理对象与原始对象不相等 (===)。例如:

const obj = {}
const wrapped = new Proxy(obj, handlers)


console.log(obj === wrapped) // false

在大多数情况下,原始版本和包装版本的行为相同,但请注意,它们在依赖严格比对的操作下将是失败的,例如 .filter().map()。使用选项式 API 时,这种警告不太可能出现,因为所有响应式都是从 this 访问的,并保证已经是 Proxy。

但是,当使用合成 API 显式创建响应式对象时,最佳做法是不要保留对原始对象的引用,而只使用响应式版本:

const obj = reactive({
  count: 0
}) // no reference to original

#侦听器

每个组件实例都有一个相应的侦听器实例,该实例将在组件渲染期间把“触碰”的所有 property 记录为依赖项。之后,当触发依赖项的 setter 时,它会通知侦听器,从而使得组件重新渲染。

点击此处实现

将对象作为数据传递给组件实例时,Vue 会将其转换为 Proxy。这个 Proxy 使 Vue 能够在 property 被访问或修改时执行依赖项跟踪和更改通知。每个 property 都被视为一个依赖项。

首次渲染后,组件将跟踪一组依赖列表——即在渲染过程中被访问的 property。反过来,组件就成为了其每个 property 的订阅者。当 Proxy 拦截到 set 操作时,该 property 将通知其所有订阅的组件重新渲染。

如果你使用的是 Vue2.x 及以下版本,你可能会对这些版本中存在的一些更改检测警告感兴趣,在这里进行更详细的探讨