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react-native 升级Xcode10 遇到的问题汇总

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2019-03-22
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Mac 全栈开发-Alcatraz

Alcatraz是一款开源的XCode包管理插件,你可以利用它安装主题皮肤等其他插件。

2019-03-21
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Apple Pay 编程指南

在发布近两年、历经各种周折之后,苹果的 Apple Pay 移动支付服务终于在 2016 年 2 月 18 日来到了中国大陆。

2019-03-19
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XCode10 采用New Build System遇到的坑

XCode10默认采用新的构建模式【New Build System】,但旧项目从传统构建模式【Legacy Build System】转换成新的构建模式,会遇到很多编译失败的问题,网上大部分解决方法,都是建议你调回到传统构建模式...

2019-03-19
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扒虫篇- Bug日志 Ⅹ

完成以下措施后依然无效: 1、Xcode完全退出后重新打开 2、清理缓存 Xcode 缓存目录: /Users/你的用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData**

2019-03-15
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Flutter基础-环境搭建及demo运行

Flutter是一款谷歌的用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的U...

2019-03-13
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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。

2019-03-11
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Materials(材质)

在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的.系统自带形状是使用单一的整个面的向量,而法线贴图则以RGB值定义了精确到每个像素的法向量,这样每个像素对灯光的反应都不同,形成表面崎岖不平...

2019-03-06
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iOS开发笔记(十一)— UITableView、ARC、xcconfig、Push

分享iOS开发中遇到的问题,和相关的一些思考,本次内容包括:UITableView滚动问题、ARC、xcconfig、Push证书。

2019-03-04
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Xcode自动打包和上传蒲公英平台脚本(用python实现)

工作中,特别是所做项目进入测试阶段,肯定会经常打 Ad-hoc 包给测试人员进行测试,但是我们肯定不想每次进行打包的时候都要进行一些工程的设置修改,以及一系列的 next 按钮点击操作,现在就让这些操作都交给脚本化吧!...

2019-03-01
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