cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。
首先我们需要在viewController的接口中声明实现UITextFieldDelegate代理协议
其实Snow Leopard已经内置了apache 2.2.11和php 5.3.0,只是默认都没有打开。
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏
MacBookPro 系统版本:macOSBigSur 11.1 Xcode版本号:12.3
M1芯片出来了有一段时间了,各类软件的兼容性已经跟进的差不多了,迫于 M1 实在太香,我的 M1 Macbook 也于本周到达了我的手上。在花费了两三个小时搭建完开发环境后,立马用它开始干活了。这几天的感受只有寥寥一语可以概括...
blog.csdn.net/weixin_46146269/article/details/104793277
由于最近研究InlineHook(内联钩子),发现了一个不错的框架,Dobby(原名:HOOKZz)。这家伙是一个全平台的inlineHook框架,它用起来就和fishhook一样,我们先看一下如何使用。...
今天升级最新IDE Xcode,准备适配iOS14 API,结果发现app首页的cell中按钮也无法点击了。
「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了。在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天精通 C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这种天才,...