这是在 GitHub 上有小伙伴报的问题,在 WPF 中,不支持调用 BitmapDecoder.Create 方法,传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流。本质原因是 WIC 层不支持,和 WPF 没有关系...
本文来告诉大家 WPF 已知问题,在用户的设备上,如果不存在 Arial 字体,同时安装了一些诡异的字体,那么也许就会让应用在使用到诡异的字体的时候,软件闪退...
在 WPF 调试中,对于 DispatcherTime 定时器的执行,没有直观的调试方法。本文来告诉大家如何在 WPF 中调试当前主线程有多少个 DispatcherTime 在运行
Deepin 用了也有一两年,也只是玩玩,没用在开发上面。后来 Win10 不太清真了,就想着能不能到 Deepin下撸码。要搞开发,首先少不了 IDE,VS2019 用不来,Vs Code 太复杂、麻烦,后来发现了 Rider 这个神器,可是 Rider 是英文界面,笔...
在开发 WPF 类库时,由于类库里面没有存在 App.xaml.cs 文件,而在对单个 XAML 进行开发时,设计器将会因为找不到资源文件的存在,而拿不到资源。本文告诉大家简单的方法,给设计器设置仅在设计时引用的资源...
在工作中大家会遇到需要学习新的技术或者临时被抽调到新的项目当中进行开发。通常这样的情况比较紧急没有那么多的时间去看书学习。所以这里向wpf技术栈的开发者分享一套wpf教程,基于.net5框架进行开发本系列每一期视...
在 WPF 框架提供方便进行像素读写的 WriteableBitmap 类,本文来告诉大家在咱写下像素到 WriteableBitmap 渲染,底层的逻辑
在 WPF 中,如果在没有开启 Dispatcher 的后台线程里面创建 WriteableBitmap 对象,在 WriteableBitmap 构造函数传入在主线程创建的 BitmapSource 也许就会锁住主线程。本文将通过 WPF 框架源代码告诉大家为什么会锁住主...
在 WPF 中,常用的画刷里面有纯色画刷 SolidColorBrush 类。因为画刷会对应到 DirectX 的资源,因此之前我以为纯色画刷其实会比 Color 会占用更多的资源。在 WPF 中 Color 其实是结构体,创建速度快。而 SolidColorBrush ...
团队的设计师喜欢输出 SVG 格式的图片,而咱如果想要在 WPF 中高性能呈现出来,最好还是转换为 XAML 代码。本文来安利大家一些 SVG 转 XAML 的工具