本文将和大家介绍我所在的团队开源的 ManipulationDemo 工具。通过 ManipulationDemo 工具可以提升调试设备触摸失效的效率
本文记录一个 WPF 已知问题,当 WPF 的 RadioButton 指定 GroupName 且将 IsChecked 状态绑定到 ViewModel 上,将包含以上控件的代码的窗口显示两个,接着关闭其中一个。此时可以看到依然开着的窗口的 RadioButton 控件无...
本文将告诉大家一些笔迹算法,从用户输入的点集,即鼠标轨迹点或触摸轨迹点等,转换为一个可在界面绘制显示笔迹画面的基础数学算法。尽管本文标记的是 WPF 的笔迹算法,然而实际上本文更侧重基础数学计算,理论上可以适用于任...
本文告诉大家如何在触摸下给 WPF 的 StylusPointCollection 添加新的点
本文将告诉大家如何在 WPF 或者其他 Win32 应用里面,在收到鼠标消息时,通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸消息提升而来
本文将和大家介绍在 dotnet 8 里 WPF 引入的新功能之一,在 RDP 远程桌面状态下启用渲染硬件加速
本文将记录一个在 WPF 应用程序启动过程中的性能优化点。如果一个窗口需要设置 WindowStyle 属性,那么在窗口 EnsureHandle 之前,设置 WindowStyle 属性将会比在 EnsureHandle 之后设置快不少...
本文记录一个 WPF 已知问题,此问题已经被我修复。传入错误的数据给到 WriteableBitmap 对象,比如调用 WritePixels 时传入错误的 stride 数值,将可能导致渲染线程进入无限自旋锁...
本文记录在 WPF 项目里面设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 False 导致了项目所安装的分析器不能符合预期工作
先在ViewModel创建数据源 People 和控制列隐藏的 IsVisibility,这里直接以 MainWindow 为 DataContext