最新 最热

【译】开始在web中使用CPU计算

本文是关于我使用实验性的WebGPU API并与有兴趣使用GPU进行数据并行计算的Web开发人员分享我的旅程。

2020-06-28
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three.js中帧缓存的使用

在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。真正实现这个...

2020-06-22
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TensorFlow.js 为何引入 WASM 后端

在前面的一篇文章《TensorFlow.js 微信小程序插件开始支持 WebAssembly》中,我们谈到了 Tensorflow.js(tfjs) 的新后端 WebAssembly(WASM)。这篇文章进一步挖掘 tfjs WASM 后端的更多信息,并探讨一下 tfjs 为何要引入 WASM ...

2020-06-17
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three.js中场景模糊、纹理失真的问题

在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。

2020-06-16
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地图开发中WebGL着色器32位浮点数精度损失问题

Javascript API GL是基于WebGL技术打造的3D版地图API,3D化的视野更为自由,交互更加流畅。提供丰富的功能接口,包括点、线、面绘制,自定义图层、个性化样式及绘图、测距工具等,使开发者更加容易的实现产品构思。充分发挥GPU...

2020-05-26
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C# WPF 嵌入网页版WebGL油田三维可视化监控 0x00 楔子0x01 寂静无声0x02 初步尝试0x03 CefSharp现身0x04

最近做的一个项目,是一个油田三维可视化监控的场景编辑和监控的系统,和三维组态有些类似,不过主要用于油田上。 效果如下图所示:

2020-05-12
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three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGLWebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。这里我就通过three.js这个图形...

2020-05-08
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webVR/AR:webGL的副业

昨天参观了成套虚拟现实设备,价格不菲。如果没钱用webVR也许是不错的想法,也能够很容易实现模型场景预览,全景展示,实验步骤演示等操作,之前介绍使用three.js加载stl模型;也浅显的介绍了“webGL显式迭代计算温度场的shader[...

2020-04-15
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Electron 低延迟视频流播放方案探索

去年最后一篇文章介绍了我们的 Electron 桌面客户端的一些优化措施,这篇文章也跟我们正在开发的 Electron 客户端有一定关系。最近我们正在预研在 Electron 页面中实时播放会议视频流的方案。...

2020-04-10
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多线程下base库里可能的死锁重入问题。

问题是这样的,blink线程的void WaitableEvent::Wait() 里会卡死,等待UI线程。但UI线程可能在等blink线程的npapi真窗口响应消息。

2020-03-19
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