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Path:路径绘制路径:void drawPath (Path path, Paint paint)Path 可以绘制的路径一、直线路径 1、基本方法 void moveTo (
1,main():相当于 int main()2,int main():int 是main() 函数的返回类型。这表明main()函数返回的值是整数且授受任何数量的参数。3,void main():void为空类型。这表明main函数无返回值且授受任何数量的参数。4,int main(void...
#include<stdio.h>#include<math.h>void find(int n,int &l,int &r,int &level){ int i; level=1; for(i=1;;i+=2) { if(n-i<=0) { ...
#include <stdio.h>int fib(int m){int n_2=1,n_1=2,n,i;if(m==0)return 1;if(m==1)return 2;for
#include <stdio.h>#include <string.h>#define BASE 10000#define PFMT "%04d"#define MAX 105void print_bn(int*a, int l){int i;for(i=l-1;i>0;i--)if(a[i]>...
ActorActor扮演两种角色: 静态对象, 动态刚体(也叫body). Actor包含shape. Shape之间相交会触发很多行为. Static actor主要作用是碰撞检测, 所以一般都会赋于对应的shapeDynamic actor可能只表示一个抽象的连接点, ...
######和以往iOS的代理事件不同 它还要多设置categoryBitMask、contactTestBitMask属性的id 用于标志2个物体是否会发生碰撞
一、介绍每个客户端连接对应一个Connection对象,可以设置对象的onMessage、onClose等回调,同时提供了向客户端发送数据send接口与关闭连接close接口,以及其它一些必要的接口。可以说Worker是一个监听容器,负责接受客户端...
SetConsoleTextAttributeconsolehwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);GetStdHandle(nStdHandle)//是返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。system#include <s......