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该写法不用写订阅事件,而是用EasyTouch.current获取玩家当前输入的手势,与EasyTouch预定义的手势进行对比,可根据结果进行各种行为
1、新建Canvas,Render Mode改为World Space,缩放0.003,分辨率3
可调整头部大小:[CameraRig]——SteamVR_PlayArea——Size
隐式接口实现,即没有指定实现哪个接口方法。显式的接口实现,指的是在实现过程中,明确指出实现哪一个接口的哪一个方法。
//FollowPlayer(相机跟随主角)、food(控制food旋转)、Player(控制主角移动、碰撞器)
“委托”:delegate,是一个引用。我们可以给这个引用,添加很多方法。我们调用(即运行)这个引用,可自动运行我们所有添加的方法。
https://mpusz.github.io/mp-units/latest/blog/2024/07/02/report-from-the-st-louis-2024-iso-c-committee-meeting/
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