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unity3d:UGUI优化条例

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2023-08-24
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Unity3d+c#:Dictionary多个key查找一个value,重载Equals

System.Object声明方法Equals和GetHashCode以及其他成员。 (注意:这个案例在C#中很重要)。您创建的类型会自动继承这些方法。

2023-08-24
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Unity3d+Android:分屏小窗还原分辨率触摸异常

01-07 11:32:48.604: E/SmallWindowStateHelper(3005): updateSmallWindowPackageName:sSmallWindowPackageName=null sLastValidSmallWindowPackageName=com.test.game 01...

2023-08-24
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unity3d:渲染管线,一个cube输出到屏幕过程

应用阶段:设置摄像机,光源等,得到顶点数据 几何阶段:顶点变为图元。顶点着色器进行顶点着色与坐标转换,局部->世界->观察(摄像机为圆点)->裁剪(圆点为中心的立方体)->屏幕—》输出图元 光栅:图元变为片元:顶点三个三个画三角形,然...

2023-08-24
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unity3d:函数耗时记录,Profiler性能采样

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2023-08-24
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unity3d:网络模块优化:减少无用字段,降低字段精度,byte转vector3表示方向,心跳包优化,异步线程接收

网络包中通常包含了很多信息,诸如角色位置,朝向,状态等。   如果是2.5D游戏,则位置z分量可以弃掉;朝向只在xz平面上,所以只需要发送RotationY。   通过这种减少无用字段,可以一定程度上降低网络包大小。 降低字段精度 能...

2023-08-24
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Unity3d+Newbie guide引导:读CSV表驱动,屏蔽不可点击区域,UI镂空矩形区域Shader

遮罩继承ICanvasRaycastFilter 该元素可以过滤射线投射。如果顶级元素被命中,它还能进一步“检查”该位置是否有效。

2023-08-24
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Unity3d:摇杆移动,第三人称镜头控制

两个手指都没按在UI上,取这一帧与上一帧的距离的平方差值,不能取平方根插值,多了性能消耗

2023-08-24
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unity3d:CatmullRom采样曲线,沿着曲线移动

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2023-08-24
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unity3d:text描边

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2023-08-24
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