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Unity3D性能优化总结[通俗易懂]

一、程序方面   01、务必删除脚本中为空或不须要的默认方法;   02、仅仅在一个脚本中使用OnGUI方法。   03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内。   04、同一脚本中频繁使用的...

2022-02-01
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学习记录——Unity解耦合的粗浅理解

这种方式的耦合性太强,一旦文本丢失或者未将文本拖如到Button的脚本上的话,就会导致程序无法执行。

2022-01-25
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【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity关闭Log日志输出

在使用Unity开发项目过程中一般都会使用Debug.Log输出某些日志进行分析。

2022-01-21
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【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity中的 Development build 详细解析

在使用Unity进行打包的时候 Build Settings 界面会一个Development build 选项,默认是未勾选的。

2022-01-21
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【Unity 优化篇】 | 优化专栏《导航帖》,全面学习Unity优化技巧,让我们的Unity技术上升一个档次

本篇文章会对我开的这个 『Unity精品学习专栏⭐️』 做一个简单的概述,简而言之就是一个目录。

2022-01-20
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学习记录——PESocket使用Client /Server初级可连接(个人总结)

生成dll方法——整个解决方案下的项目,右击选择属性,点击进入,然后选择生成;修改输出路径为适合的输出路径;然后点击

2022-01-18
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crm工作机会实体

using System;     using Microsoft.Xrm.Sdk;     using Microsoft.Crm.Sdk.Messages;

2022-01-18
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在群晖部署适用IPv6、Fullcone NAT的旁路由透明代理

前一阵子把我曾经折腾的那套透明代理方案(细节可以看https://blog.kaaass.net/archives/1446)搬到了NAS上,不过由于众所周知的原因,文章就没在当时发出来。于是虽然都整了3个星期5个月了,现在才整理当时的各种操作。文章主...

2022-01-14
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【100个 Unity踩坑小知识点】 | Unity中Text文本框 和 InputField文本输入框 内容换行问题

但是如果我们在Unity 的 Text面板 上手动输入内容加上n的时候确实没法使其换行

2022-01-13
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【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity 的 LOD技术(多细节层次)

LOD(Level of detail) 多层次细节,是最常⽤的游戏优化技术。 它按照模型的位置和重要程度决定 物体渲染的资源分配,降低⾮重要物体的⾯数和细节度,从⽽获得⾼效率的渲染运算。...

2022-01-13
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