一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不须要的默认方法; 02、仅仅在一个脚本中使用OnGUI方法。 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内。 04、同一脚本中频繁使用的...
这种方式的耦合性太强,一旦文本丢失或者未将文本拖如到Button的脚本上的话,就会导致程序无法执行。
在使用Unity开发项目过程中一般都会使用Debug.Log输出某些日志进行分析。
在使用Unity进行打包的时候 Build Settings 界面会一个Development build 选项,默认是未勾选的。
本篇文章会对我开的这个 『Unity精品学习专栏⭐️』 做一个简单的概述,简而言之就是一个目录。
生成dll方法——整个解决方案下的项目,右击选择属性,点击进入,然后选择生成;修改输出路径为适合的输出路径;然后点击
using System; using Microsoft.Xrm.Sdk; using Microsoft.Crm.Sdk.Messages;
前一阵子把我曾经折腾的那套透明代理方案(细节可以看https://blog.kaaass.net/archives/1446)搬到了NAS上,不过由于众所周知的原因,文章就没在当时发出来。于是虽然都整了3个星期5个月了,现在才整理当时的各种操作。文章主...
但是如果我们在Unity 的 Text面板 上手动输入内容加上n的时候确实没法使其换行
LOD(Level of detail) 多层次细节,是最常⽤的游戏优化技术。 它按照模型的位置和重要程度决定 物体渲染的资源分配,降低⾮重要物体的⾯数和细节度,从⽽获得⾼效率的渲染运算。...